Очень давно я ничего не писал, нужно исправляться, я попробую находить время держать вас в курсе дел почаще с этого момента.
Моя работа началась с реорганизации рабочего пространства.
Я решил отказаться от встроенной среды разработки и перевел всю кодовую базу в VSCode. Так как, старая среда имела ряд ограничений по структуре которая моя игра стала превышать. Так же, благодаря этому я смог разместить исходный код в репозитории, и открыть возможности для коллективной разработки. Это было не так просто, пришлось настроить окружение, автоматическую сборку проекта и его компиляцию, а еще много других непонятных слов ))).
Работа над обновления началась, как и планировалось, с цепочки квестов "возвращение в универ". На текущий момент цепочка полностью завершена. Но я слишком увлекся, создавая её, и она плавно перетекла в новые связанные события. Для женского протагониста, я открыл двух персонажей, это Лектор Роберт и Ректор Феликс, с ними добавлен контент.
Но и этого мне показалось мало. Мне захотелось сразу добавить им вариативности. Это заставило меня попотеть, но зато у вас появится выбор, причем я специально сделал его не очевидным и пока безвозвратным, у вас будет всего одна попытка. Это может показаться жестоко, но секретная ветка того стоит. При этом простая ветка, также полна контента.
В будущем, возможно даже в этом обновлении, я введу специальное заклинание реальности, которое позволит переключаться между ветками, чтобы иметь возможность увидеть весь контент и изменить судьбу протагониста.
Еще паралельно, потихоньку началась работа по созданию первых 3Д объектов. У меня появилась два заинтересованных человека, но они только учатся работать в 3Д редакторе. Но, так как, работы в земном мире еще много, то надеюсь они успеют создать библиотеку объектов до начала работ с узловым миром.
И как бы мне не хотелось дальше продолжить работу с квестами в универе пора переключаться на сюжетный квест и ввод в игру Саши.
****************************************************************
It's been a long time since I've written anything, I need to get better, I'll try to make time to keep you updated more often from now on.
My work began with a reorganization of my workspace.
I decided to abandon the built-in development environment and converted the entire codebase to VSCode. Since the old environment had a number of structural limitations that my game began to exceed. This also allowed me to put the source code into the repository, and opened up collaborative development options. It was not easy, had to configure the environment, automatic building of the project and compiling, and many other incomprehensible words )))).
Work on the upgrade began, as planned, with a chain of quests "return to university". At the moment the chain is fully completed. But I got too carried away creating it, and it slowly morphed into new related events. For the female protagonist, I unlocked two characters, they are Lecter Robert and Rector Felix, and I added content with them.
But even that didn't seem enough to me. I wanted to add variation to them right away. This made me sweat, but at least you'll get a choice, and I deliberately made it non-obvious and non-returnable, you'll only get one shot at it. It might sound cruel, but the secret branch is worth it. That said, the simple branch, is also full of content.
In the future, maybe even in this update, I will introduce a special reality spell that will allow you to switch between branches to be able to see all the content and change the fate of the protagonist.
Still paralyzing, work has slowly begun on creating the first 3D objects. I got two interested people, but they are just learning how to work in the 3D editor. But, as there is still a lot of work in the terrestrial world, I hope they will have time to create a library of objects before the start of work with the node world.
And as much as I don't want to continue working on the quests in uni, it's time to switch to the story quest and Sasha's introduction to the game.