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あけましておめでとうございます…。
なんやかんや、この一枚に半月以上掛かってしまいました…。
(…16…17日くらい…?)
…べつに、正月だったから時間が掛かってしまったというわけではなくて…、
帰省もせずに、ずっとこの一枚とにらめっこしていたのですが、
経過を見ると、1月に入ってからの作業には、画面にほとんど変化がなくて、
自分で勝手に描き始めたとはいえ、いつまでもこの一枚に拘束されていると、
なんだかとても不毛な気持ちになっていました……。
(今回、ちょっと実験も兼ねて、時間短縮になるかと思って、
塗りにブラシのグラデーションを使わないようにしてみたのですが…、
慣れないことをした所為で、たぶん、逆効果になっていたと思います……。)
とはいえ、見れば見るほど、時間を掛ける度に「間違い」が見えてきて…、
だけど、画面に変化のない修正を何度も何度も繰り返してしまって…、
他人に伝わらない拘りなんて自己満足以外の何物でもないのだけれど…、
けれど、自分が不備を感じている品をお客様にお見せするわけにもいかなくて…、
最終的には、何もかもお蔵入りにしてしまって、早く次へ進みたい…、
っていう焦燥になってしまって…、
それが作業を不毛な気持ちに感じさせているのだと思います……。
■個別ver.
…本来見えない部分なので、あまり見られたくはないのですが、
画面外もある程度、描かないと気が済まない性分だったりもするので……。
(※でもサムネとして使ってもらえるほどの自信は無いので、ちょっと、スミマセン…、)
(※追記:また気になってしまって、気持ちちょっとだけ微修正…(x2))
■
……、
あと…、最近、
作業時間が長引くほど、"乱視"が酷くなるようになってきてしまいました……。
だけど、しっかり休めれば、
意識しなければ気が付かない程度には視力が回復するので、
(今はモニターのドットまで綺麗に見えてる)
最初は、ただの疲れで目が霞んでいるだけだと思っていたのですが、最近は、
疲れてくると、像が上下にくっきりと分かれるようになってしまって…、
(ドロップシャドウの距離と濃度がどんどん離れて濃くなっていく感じ…?)
なんというか…、そんな視界で目の前のデータをチェックしても、
完成度なんて確認できるはずもなくて……、
それも作業が長引いてしまう原因になってしまっているのかな…、
…とも思います……。
(…長時間、線の誤差を量産する手描きアニメの仕事としては、
わりと致命的かもですね…。…もうそこまで執着ないですけど…。)
なので…、これからの課題としては、
今後はなるべく、小品や、短期決戦を心掛けて行くか、
あるいは、長いスパンで、断続的に1つの作品を進めていく…、
…みたいな作戦を考えていくべきかもしれませんね……。
……、
あと、正月に、久々に母と電話で通話しました…。
そこで初めて、自分が最近、
ゲームを作りたいと思っていることを、少しだけ伝えました…。
それで、母は、ががめのYouTubeアカウントを知っていて、
既に投稿していたゲームの途中経過の動画は見ていたらしく…、
「あれ、つまんない。」と、一蹴…。
…自分はマザコンというわけではないのですが…、
母は、自分がアニメの道へ進むと決めたときに、
オタク文化とは縁遠いド田舎で、唯一、理解…とまでは行かないかもですが、
共感(?)してくれた人物だと感じていたので、
思いのほか…、…ちょっと、寂しい気持ちになりました…。
…とはいえ、ゲームに興味のない第三者からの意見は貴重です。
出来れば自分も、なるべくこれ以上の親不孝は重ねたくないので、
ゲームに興味のない人にも楽しんでもらえるような、
「傍から見ても面白うそう」な作り方を考えていかなければと思うのですが……、
今、考えている構想は…、
また多くの人を失望させてしまうかもしれません……。
……少し長くなってしまったので、そのお話はまたいつか……。
ががめ
2022-01-12 04:42:56 +0000 UTCシノ
2022-01-09 11:08:47 +0000 UTC