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ちょっと予定が変わりまして…_20200703

前回の記事で、7月はゲームの続きを作ると書いたのですが、

ちょっと予定が変わりまして…。


お仕事…と言えばお仕事なのですが、

今月末締めでちょっと、素材の提供?のお手伝いをすることになりまして…。

久々に個人的にモチベーションの高いお話なので、7月はちょっと、

できる限りそちらに注力しようかと思います…。スミマセン…(>人<;)💦


ただ、デモが届くまでもうちょっとだけ時間があるので、それまでに

ハニスト2周年のファンアートだけは用意しておこうかなと思います。


なので、

今月もちょっと、更新が少なくなりそうで申し訳ないのですが、

お仕事の公開後は、自分の素材はこちらで好きに扱って良いとのことだったので、

来月になってしまうのですが、そちらを日頃のお返しとして

色々公開できればなって思っておりますので……、

何卒宜しくお願い致します……。m(>_<;)m




■おまけ・1

とりあえずラフはできたので、これから線画…!

塗りはちょっと簡単めにして、急いで仕上げる…!><;





■おまけ・2

先月のことなのですが、

ちょっとだけ息抜きに、steamで"シャンティ"の新作をプレイしてまして…、

(ゲームの参考というか、勉強がてらにといいますか…、

それに、トリガーさんもOP作ってましたし(←他のムービーは別っぽかった…?)、

そもそもゲームをプレイしたことない人がゲームを作るっていうのも

なんだかちょっと不誠実?な感じしますし…;;;💦)

それで色々と思ったのですが…、


・まず、やっぱりキャラの魅力って大事だな、と…。

このSNSでの拡散力やクチコミがものをいうご時世ですから、

やっぱり、ぱっと見での見た目のキャッチーさは大切にしなければって思いまして…。

それで、シャンティをプレイしてて思ったのですが、

とにかくSDキャラがカワイイ…………!!///><///;;

プレイヤーキャラの素材は前作の流用部分も多かったのですが、

それでも、追加素材からモブに至るまで、個人的にツボな部分が多くて…、

なんだろう……、デフォルメされた色気というか…、

ビジュアルだけじゃなくて、ちょっとしたモーションとかも

全部が全部というわけではないですけれど、

作り込んでいるというよりは…、センス良く癖(ヘキ)を刺激してくる感じ……?


対して、自分の作っているゲームはというと………、うーん……。

とりあえず、金魚姫ちゃんに関しては、ちょっと考え直そうかな、と考え中…?

コンセプト的にもちょっと思い入れが強くなってきている子なので、

もっと、こう……、指標のひとつとしましては、第三者が見て

二次創作を描きたい!」って思わせられるようなデザインにしたい…。


主人公の幽霊ちゃんに関しては、もうだいぶ素材を作ってしまったので

あんまり起動修正はできないけれど、でも、そもそも、

無意識的にではあるのですが、Mosesの動画の制作当時に好きだった

スカルガールズの"スクィグリー"ちゃんの影響は、けっこう受けていたと思います…。

(シルエットの感じとか、他者と共存して1キャラとして成り立っている感じとか…)



・それから、アクション性…。

課題はたくさんあるのですが、

シャンティのアクションに関しては、

基本攻撃は前方に髪の毛を突き出すだけのシンプルなものなのだけど、

"連打"が出来るという点は、通常攻撃としてはとても優秀なのだと思う。

ロックマンのショットや、マリオのファイアボールとかも然り。

例えば、目の前に倒したいボスがいて、

いざ、隙を見せているというその瞬間、

プレイヤーはそのわずかなチャンスに攻撃を叩き込みたくて、

気持ちを焦らせてボタンを"連打"する―――。

つまりそれは、そのタイミングに攻撃を出したいという

"需要"である。

その需要に応えられてこそ、そこにゲームとしてのカタルシスがあり、

それが操作性の善し悪しに繋がるのだと思う…。


対して、現状の幽霊ちゃんの攻撃アクションはというと…、

モーション的には回し蹴りなので、蹴る前に一度回るアクションを挟むから

攻撃が出るまでにちょっとラグがあるし、靴を飛ばさなければリーチもごく短い…。

「アニメ」のセオリー的には予備動作というのは

アクションをよりアクションらしく魅せるための基本なのだけれど、

ゲーム的には、とくに弱攻撃などは、思ったタイミングに

キャラが攻撃をしてくれないというのはストレスになるので…、

この辺りは、「回し→蹴り」ではなく、「蹴り→回し」くらいの感じで

改めて作り直そうかなと思っています。(……???)


その他の技も、

もっと派手でリーチも広く強くてカッコイイアクションを増やしていって、

逆に、敵の手数を増やす方向でゲームのバランスを取って行ければな、

っていうのを、いまのところ今後の方針にしようかなって思っています。

(あと、座ったりとか、余計なモーションとかもたくさん作りたい…><;)




……そんな調子で、

いつ完成するともわからない構想ばかりを並べてしまうのですが…、

とりあえず、7月は別件の素材制作に注力することになってしまうのですが、

そちらは8月には公開されるとのことでしたので、

何卒宜しくお願い致します…。m(_ _;)m


ちょっと予定が変わりまして…_20200703 ちょっと予定が変わりまして…_20200703

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