義足ちゃんのゲーム 2020-06-29 13-25-00_vsゴムナガ
ご無沙汰しております…m(_ _;)m
ギリギリになってしまい申し訳ないのですが、ギリギリまだ今月中ということで、
幽霊ちゃんのゲームの進捗報告です…!;;;
とりあえず、やってみかったアイディアを形にするだけ形にして、
盛り込んでみたという感じでした。
6月は…、ツイッターにもあんまり顔を出さず、
自意識過剰だとは思うのですが、一部の方々には
少しご心配をさせてしまったかもしれません…。
べつに、何をしていたというわけでもないのですが、
ただ、単純に紅葉の樹木が上手く描けなくて、ぐだっておりました…。
背景一個でもこれだけ四苦八苦していたのですが…、
加えて、今後は、タケウマの入手用に竹林のステージも作りたかったり、
姉幽霊ちゃんとの対峙シーンでは一面の彼岸花を並べたかったり、
鬼滅じゃないけど藤の花の下も歩きたいし、
桜の木の下に死体も埋めたいし、羅生門もくぐりたいし…、
……本当、完成いつになるんだよって感じですよね……。
↑ 読み込み用の背景素材なのですが、容量削減のため、
パズルみたいに切り刻んで収納(?)しています。
なので、いざゲーム画面に配置するぞ!って時には
改めて一々手作業で素材を組み立て直さないといけないので、
とても面倒くさいです…。
それでも、そのおかげなのか、レイヤー数のわりには、
思ったよりカクつきは少なそうかも…?
いや、でも少ないってだけで、自分のPCでも多少カクつき感は感じたので、
環境によっては、やっぱり重くなるのかな……。
もっと削らねば…。
↑ 今回戦ったボス、"長靴猫の御無永(ゴムナガ)"(仮)くん(ちゃん?)の中身です。
プレイ動画だと負けちゃってましたが、
下手に攻めたりせず、遠くからチクチクしていけば、
一応、卑怯かつ地味には勝てます…(たぶん…)。
とりあえず、"長靴をはいた猫"がモチーフだったので、これで念願だった
水辺でバシャバシャする戦いを、なんとか形に出来そうで良かったです…´ᵕ`
あと、今回でちょっとパーティクルの扱い方にも少し慣れてきて、
ゲタのお天気演出にも少し手を加えてみたのですが、
土砂降りの中での戦闘っていうのもカッコイイですよね…!//>ᴗ
(なんとなく歌川広重とか、七人の侍?とかのイメージ…?)
■
今後の活動につきましてですが、
7月は、推しであるところのハニストが2周年目なので、
前半はちょっとファンアート制作に時間を充てて、
だけど、なるべく早めに切り上げて、
残りの時間はまたゲーム制作の方に戻ろうかなって思っています。
…実際、現状無職なので、このゲーム制作が頼みの綱というか…、
わりと人生掛けた大博打みたいな感じだったりもしますので……。
(だって、アニメではもう、アドレナリンが出ないんだもの……。)
あと、ゲームの方は、すこし思うところがあって、
7月は、主にプレイヤーキャラの幽霊ちゃんの
操作性の改善やアクションとかの追加と、
あとは、できれば簡単めなザコ敵とかも
ちょっと増やしていきたいなぁと思っています。
…見た目的にはまたちょっと
地味な部分の更新になるのかなとは思うのですが…、
何卒、宜しくお願い致します。。。。m(_ _;)m