今回ちょっと、今後の制作のネタバレ多めなので、ちょっと限定公開に…。
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ツイッターにも投稿してましたが、
ひとまず、デザインは後で変えるとして、
前から考えていたシステムの仕様変更がようやく形になりました!
たぶん、上手い人がやったら1日も掛からないような作業だったのかもしれないけれど…、
自分がやりたかった仕様なので、ハウツーや講座サイトもあまり参考にできず、
変数の仕様を理解するまで中々モチベも上がらず、だいぶ苦戦いたしました…。orz
↘右下図、(前の企画書?)
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それから、コモンアクションもだんだん覚えてきましたので、アクションプログラムの中身を少し整理しました。
・Before
↓ ・After
もう既に6種類、替え靴を作ってしまってからでアレなのですが、
今後また、複製して新しく靴を作るときは、ちょっとは楽になる…かな…?
普通のアクションゲーム(?)では、武器やオプションを付け変えるときは、
1つの操作キャラに、差分で腕や、持っている武器の部分だけを付け替えて
それでキャラの能力の切り替えられたりするらしいのですが(銃とか剣とか?)、
幽霊ちゃんのゲームの場合は、
ジャンプや攻撃の他、移動速度や足音等、全身に影響するアクションが変更になるので
(そういうところで靴の履き心地の違いみたいなのを作りたかったので)、
複製をベースに作っているとはいえ、靴ごとに別のキャラクターとして作り分けているので、
何気にもう、操作キャラとしては6キャラ目なんですよね…。
出来ればもっと、1キャラに集中して、無駄な小芝居とか、色々作り込みたかったり…、
何かもっと良い方法があるのかもしれないですが……。
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あと、以下ちょっと、【※ネタバレ注意※】なのですが…、
ひとまず、今後作りたい靴や能力の一覧です。↓
当初の予定では、アシカセ、スケート靴も、幽霊ちゃん用の靴の予定で、
スケートは、最初、"水上を凍らせて進む"っていう能力にしようと思っていたのですが、
それだと、活躍の場所がすごく限定されて使いづらいし、
じゃあ、地上でも地面を凍らせて滑れるようにしようかと思うと、
それはそれで、ローラー靴と能力被るし…。
それに、本来は氷上でダンスするためのエッジで敵を斬り付けるというのは、
イメージ的にもあんまりよろしくないかな、と思いまして…、
それで、アシカセと一緒に、ネガティブなイメージの靴は
姉幽霊ちゃん(?)の替え靴にしようかな、って今は考えています。
姉幽霊ちゃん(関係性はまだ未定)は、
最初は敵として出てくるのですが、
隠し要素で、自機として操作できるハードモードがあったりだとか、
あるいは、クライマックスで幽霊ちゃんが絶体絶命のピンチに陥ったときに、
姉幽霊ちゃん(仮)視点に切り替わって助けに行く!とか
そんなアツい展開とか、作れたらいいなぁ……///><;///
(自分の技術的に出来るかはまだ不明……、作れたらいいなぁ……。)
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今週は、だいぶ変数と戦ってたので、
来週はちょっと、イラストとか、キャラとか、何かビジュアル方面な作業をしたいなと思っています。
ゲーム用の絵柄の研究とか…、あと、物語とかのネタ探しとかもちょっとしたいし…。
あ、でも、梯子のアクションを他の靴にも適応させなきゃなんだった…。
そんな感じの低速進行なのですが、何卒宜しくお願い致します…。m(_ _;)m