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黴道楽
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お久しぶりです

 また長らく更新が空いちゃって申し訳ありません!かび道楽です。

 前回の更新に続きただの近況報告に終始する記事を書く必要あるのか?とも思いましたが、今現在も支援してくださる方が多くいらっしゃる以上、さすがにひと月以上更新が滞っているとかび道楽(の活動)のことが心配!という人もいるだろうということで、今の状況と今後の更新についてざっくり書き綴ろうと思います。

近況報告

 まず、ここのところイラストが描けていないことについて。

 ……単純にサボってたと言えばそれまでなんですが、かび道楽の創作活動のモチベーションにはかなりムラがあり、一度やり始めたら楽しくて勢いで夜中までやって、夕方に起きて……みたいなことが多くて。そんなことばっかりやってたら、まともな生活が送れるわけなくないですか!

 実際このままでは私生活が崩壊しそうになってたので、夜更かしせず朝起きて、まともな食事を3食食べて、外出して、モニター見るときは一時間おきに休憩とって……などなど、とりあえず生活を整えることを優先してここ一ヶ月くらい生活してました。改めて文章にしてみるとすごいダメ人間っぽい。

 ただやっぱりサステナビリティは大事なので、マイナスをゼロに戻すための期間だったと思っていただければ、と。SDGsに則っていこうということで。今月、来月ともに私生活でも大変さが増すので定期的な更新はあまり期待できないところで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。


ゲームの進捗どうですか?

 前回軽く触れたゲーム制作のことについても少し。

 実はプログラム部分を2ヶ月くらい放置してたので、ちょっと感覚を取り戻すのに時間がかかりました。進捗は対戦相手がランダムに行動を選択する処理を作ったぐらいで、見た目はほぼ変わりありません。

 ただ、どういうゲームの構造にするかはだいたい決まってきたのであとは頑張って素材を用意して頑張って実装するだけなんじゃないでしょうか。~するだけで済ませてはいけないほど実際にはやることが山盛りなのですが、とにかく早く遊んでもらえる形にもっていきたいのはあります。進捗が出たらまたここで報告していきたいですね。


おしり

 ここまで読んでいただきありがとうございました。表に出しにくい性癖をこうしてインターネットで共有できる方々は皆かび道楽の大切な心の支えです。いつも本当にありがとうございます。

 あとはそう、お察しの方もいらっしゃるかと思いますが、夏コミには何か、かび道楽の関わったものが出ます(予定)!とはいえ、原稿がまだ完成からは程遠い(大丈夫か??)ので完成の気配になったらちゃんと告知いたします。ぜひ手に取って頂けると嬉しいです!


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