今月は断面図関連の途中経過報告です。
ついでにボツとなりそうな差分についても触れようと思います。
よろしくお願いいたします。
カラーの断面図を作成すべく作業を進めた結果がこちら。
結果、といってもまだ膣・子宮周りの断面図がほぼ終わっているだけで制作途中なのですが…。
挿入物の種類やサイズに加え、子宮姦用の差分もあり思っていたよりも大変で、出産物に関しては諦めるか、できても子宮内の描写はせずに…
という形になりそうです。
本当はそれに加え、子宮脱差分に関しても作ろうと思っていて、実際にメインのモデルには既に実装済みなのですが…
作業量が多すぎて時間が全く足りないので、こちらに関してもお蔵入りになりそうです。
できればしっかり実装したかったのですが…
処理的にも組み込めるか微妙なところだったので仕方ないですね…。
それから、胸…は時間が足りないので見送りとなりそうですが、尿道やアナルの断面図はこれから作ります。
その結果もっと効率のいい作り方が見つかれば子宮関連で諦めた部分の実装もできる、かもしれない…?
いずれにせよ、どうやら断面図は結構所望されているようですし、なるべく多く実装しようと思います。
久しぶりにKenshiを起動しました。
どうしてこんなに面白いんでしょうねこのゲーム。
既に相当長い時間遊んでいるのですが未だに面白い。
リムワールドもそうですが、同じような遊び方ばかりしているはずなんですけどね…不思議だなぁ。
それから、最近発売されたとある露出ゲームをやりました。
思っていた以上にギリギリを攻める試行錯誤が楽しくてついつい止まらなくなってしまういいゲームでした。
装備強化がもう少しやりやすければもっといろいろ試せるのに、とか
バレやすさの下限がもう少し低ければもっと自由度上がるのに、みたいな点も感じましたが
自由に遊ぶもよし、設定されたミッションに従うもよしで総じて面白いゲームだと思います。
ストーリーがないというのも個人的に好みだったので、それも評価が高くなった一因かもしれませんね。
と、こういった試行錯誤が楽しいゲームに出会うと如何にしてこの楽しさを作り出すかを考えてしまいますね。
今回の場合仕様の穴を探すのが楽しい、みたいなところもありますし、穴の有りそうな仕様をうまく作り出すことができれば、あるいは…?
いつもコメントありがとうございます。
返していないものも含めしっかり読ませていただいています。
今後も心身ともに崩さぬよう心がけていきます。
よろしくお願いいたします。
・どの部位の断面図があるのでしょうか。
上でも触れましたが、今回は膣(子宮)、尿道、アナルの3種を予定しています。
作業量的なものに加え、どんな形の断面にするか決めきれていないこともあり、胸に関しては見送りの予定です。
・ステータス画面で体内とか見れたらいいですね
当初は断面等の絵も混ぜようとしていたのですが、如何せん表示する項目も多くうまくまとまる気がしなかったので不採用になりました。
毎度のことながら表示したい項目が多く、RimWorldと同じような文字の羅列系ステータスにならざるを得ないのが悩みです。
・胸や乳首に関するコンテンツをもっと増やしてほしい
うちでは基本的に、膣=胸>口=尿道>>アナル>それ以外、ぐらいの優先度で制作しています。
もちろん制作難度によっても変わりますし、何よりイメージが固まっているかどうかでも変わってくるのですが…
どちらにせよ、どこかの部位を極端に増やすとその分他の部位が減ることになるので、今のところはこの大枠のバランスのまま制作していくつもりです。
なので胸関連コンテンツが増えるとき=全体のボリュームが増えるとき、となります。
・RPGについて
根強い要望があるのは把握しているのですが、少なくとも過去作のようなツクール的なシステム(コマンドバトル形式だったりとか)のRPGを作る予定は今のところないです。
あの手のゲームは過去作でやりきった感が強いので、作るとしてももっと別のタイプのRPGにすると思います。
ああでも、ツクールもUnityアセット出張版みたいなのがあるんでしたっけ?
それならRimworldのように見下ろし視点でタイル単位で建築できて、みたいなものもできそうですしありかも?