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坂本 CC
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【進捗】クロステExtraの新システム等々

こんにちは!ゆっくりですがゲーム制作を進めていますので、今回も進捗を載せていきます!

【お宝システム】


クロステールExtraはタイトルのモンスターに勝利するとランダムでお宝が一つ手に入るシステムを導入しようかと考えております(全20種)

入手したお宝はショップで売却が可能です。

一度入手したお宝お宝図鑑に登録されるので売却しても図鑑からお宝の情報が消える事はありません。


全てのお宝を図鑑に登録出来ると…?

※収集した事で新たなシチュエーションが増えたり新しいモンスターが登場する事はありませんので、あくまでもやり込み要素としてお考え下さい。

【トラウマシステム】

モンスターに敗北してもゲームオーバーにはなりませんが、主人公にトラウマが植え付けられてしまいます。

トラウマは全部で3種類あり【トラウマ】敗北 は敗北時に共通で付与され、残りの2種類は敗北の仕方によって異なるトラウマが付与されます。

※例:搾精拘束状態で精力が尽きると【トラウマ】搾精が付与されます。


また、トラウマは永従のネックレス(やられシーンを閲覧する為の無敵アイテム)を装備中や、戦闘を強制的に終了させる自滅コマンドでは付与されません。


そしてトラウマを抱え込んだ状態でモンスターに勝利する事が出来ると、それぞれに対応した"克服の証"が手に入り、所持しているだけで主人公のステータスが少し強化されます。


※こちらも上記のお宝図鑑システムと同様に、新たなシチュエーションが増えたり新しいモンスターが登場する事はありませんので、やり込み要素の一つとしてお考え下さい。

【ショップで主人公を強化】

モンスターに勝利、または敗北時に手に入るお金や、アイテムを売却して得たお金でショップを利用する事で主人公を強化する事が出来ます。

初期状態でもそれなりにお金は所持していますが、モンスターに勝利する事は厳しいので、敗北を重ねながら少しずつ強化し、勝利を目指していきましょう!


ショップには回復アイテム、便利な補助アイテム、装備、基礎ステータスが上昇するアイテム等種類は様々です!

【空へ攫われる】

拘束を素早く振り解けないと空へ攫われて蹂躙されてしまう事も。

※このゲームに登場するキャラクターは全て20歳を超えております。

※紹介させて頂きました内容は開発中のものであり、変更される可能性がございます。

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Comments

理不尽な高難易度にはしないつもりですが、初期状態の装備やLv、アイテムで勝てる相手ではないかもしれません。 付与されているトラウマの種類によってマイナス効果は様々ですが、シチュの変化については特定の拘束時に専用のセリフが一つ増える程度です。

坂本 CC

コレクションにやりこみ勝利、相手の強さにもよるが、うまく倒して揃えたいがイチャイチャシーン目当てで立ち向かう際にトラウマ持ちだと専用のフラグが立ち何か変化おきるのかな

レオナ


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