まぁこのゲームは何年も前から「周回スキップつけろ!」とか「オートにしろ!」とか言われまくってますね!そんなソシャゲの界隈は追ったりしないので分からないけどこんだけ言われてるのはfgoくらいじゃないかってぐらいなもんで。
自分はおそらくfgoの2次創作を描いてる人!って認識されてると思うのでちょっとここらでfgoの周回スキップ論争について自分なりの考えを述べとこうかと、いっちょ書いてやろうかなと思います。
結論として僕はオート周回、周回スキップの導入については「めちゃくちゃ!反対派です!」。
だってそれしちゃったらゲームじゃなくなるよね?、自分のゲーム記事を読んでくれてる人はなんとなーく、こいつは割とゲームについて話すとめんどくさいって思うでしょ?
そんな奴が周回スキップなんて認めるか、いや絶対認めないでしょ。
「なんで反対なんだ!ソシャゲに時間かけさせるな!」うんうん分かる分かる、そもそもソシャゲの運用の仕方の前提がそれだからね。隙間時間にいかにプレイしてもらえるかがキモだから、ゲームデザインもそうしてるのが大半だろうし。
だけどその手段としてオート周回や全スキップを普通とするのはまぁゲームとして破綻してるとしか言えないと思うけど。
ソシャゲだろうが何だろうがゲームはゲームなんですよ、操作をして何かを得るってのがどんなゲームでも根底にあるわけで、それに対しオートや全スキはそれを全否定するシステムだと僕は思う。ならゲームではなく他の媒体でやればいい、絶対小説の方がマッチするから。でも一番集金率が見込める媒体としてソシャゲを選んだならその部分はしっかりやってほしい。
fgoの運営はそこのラインは絶対一線を引いてると思う、だから多分今後も仕様として組まれることは無いと改めて自分も言わせてもらう、
他の人も言ってるだろうけどね。
まぁこれは自分が合わないだけって話だと思うけど、「戦闘を全スキップして、素材貰って、ガチャ引いて、シナリオ読んで」・・・正直これ系のゲームは続かんかったわ、おもんないもんまじで。いくらオリジナルシナリオが追加されようが何だろうがゲームとして成り立ってないので、ならその予算でOVAとか作ればとか思っちゃう。
少しソシャゲじゃないけど話させてもらうが、このすばのRPGゲームがPS4で出たことがあり自分はそれを買ってトロコンまでした、と。正直ゲームの出来としちゃ発売されてから大分経つから言うけど
(ぶっちゃけRPGツクールのフリーゲームと変わらん!)
てのが忌憚なき感想ですわ。当時知人にもそれ絶対クソゲーだろとか言われたし否定もしなかったよ、ぶっちゃけ出来としては言われてもまぁ理解できる内容だったので。因みにそのとき言った私の言葉は「でもこういうRPGもたまにはいいんだよ」です。あぁDL版なので勿論フルプライスですよ。
でもRPGとして「敵倒して、経験値貰ってレベル上げて、技覚えて、ボス倒して、マップ増やして、クエストこなして、キャラ増えたりして、クリア後はレベルマックスまで上げて」
こういうことがちゃんとできてたゲームなんです。システム自体はゲームとして成り立ってたので、だからクリアトロコンまで出来た訳ですね、プレイ中ストレスも無かったしキャラゲーとしても成り立つレベルではあった。
これがもし「戦闘全スキップ出来ます!レベルも勝手に上がります!ボスも簡単に倒せます!すぐ終わります!」
これはもうゲームとして終わってるでしょ。
まそれをしたのが「ディスガイア6」なんですけども、あれはちょっとあんまりだったな、クリアはしたけど。いや悪くはないんだけどね、実際7にちょうどいい塩梅で引き継がれたし繋ぎという意味では。
意外なことに「全部スキップすればいいんでしょ」はあんまり世間の評価としていざ出されると割と低いです。ディスガイアに関しては操作の効率化も楽しみの一部分ってのもあったりすると思いますし、まぁ据え置きでやったのが一番の原因だが。
話を戻してfgo、正直言うと戦闘全スキップオート周回だったらもうサ終してるんじゃないかなぁと思ったり、ゲーム部分は確かにあまり面白くない場面が多いけど案外馬鹿にできないんですよね。実感しにくいだけで割と運営の助けになってると思います、まぁ賛同はあんまり得られないのかなぁ。
漫画で分かるの中で、「宝具スキップをさせろ!」ってのがありますね、SNSでも度々見ますが。まぁ妥当なことに見えがちですけど真面目な話あんまり良くないです。これもゲーム性の否定ですからね、キャラゲーなのにキャラ特有の技がスキップされるのは割とキャラ全否定にもなりえますから。fgoとしてやる意味が無くなるよそれは、そしてそれは戦闘モーション自体にもね。
とはいえ宝具のムービー自体はゲームに関係ないので、だから折衷案としてゲームの倍速設定や、宝具出だしも大分スムーズになりましたよね。昔と比べてめちゃくちゃレスポンスが良くなってるのは(当社比)、ちゃんと宝具を活かしたいって意図もあると思います。
意外とこの手のゲームはキャラ立ち大事ですから、思ってる以上に。昔の「全シーンもっさり、レスポンス激悪、力があんまり入ってない宝具ムービー!」のときなら、「こんな状態ならスキップさせろ!」それは全然わかる、けど今の色々改修が入った今の状態ならゲームとして成り立ってると思うけど、どう?
じゃあ問題があるのか無いのかで言ったら、ぜんっぜんあるけどね!!!
そもそもこういった事が言われる原因は正直これだけなんですよ。
「操作に対してあまりにも報酬が少なすぎる!」
これに尽きるまじで、ほんっとうに報酬が釣り合ってない、ソシャゲだとしても!これはあくまで戦闘での報酬ね、デイリーの昔のえぐ過ぎる小出し報酬とかではないから。
一回のフリークエストで多分12タップくらいするのかな?割と操作回数は多い方だとは思う、、、多分。で、戦闘時間はまぁモルガン様3ターンぶっぱで2分とかそこら。それに対して貰える報酬は、ほぼ使わない星3~4の種火と雀の涙QPと出るか分からんてかほぼ確で出ない素材と1000ポイントの絆、、、少なすぎるだろ!!!
これに関しては本当に少ない!少ないぞ!やる気でんこんなんじゃあ!=になってないんだよ本当に!
素材なんて確定で1~2個は落ちていいだろどのフリークエストでも!ピースとかももっと出せばいいじゃん確定で!種火も出るなら4固定でいいだろ別に!QPも宝物庫で100万QPでしょ?そんなん誰がやるか誰がぁ。箱イベで1年分溜めるわそれなら。
あのさ、例えばモンハンで逆鱗狙いでレウスを狩るとするじゃん、でも全然でないのアレ。じゃあなんで続けられるかって、「他のアイテムも出るから」でしょ?逆鱗出なかったけど狩った報酬としてお金と素材が貰える、狩った数も記録されて嬉しい、余った素材で別の武器も作れるかも!飽きたら別のモンスターを狩ろうかな、、、、、、楽しいじゃん!!!確かにぜんっぜん逆鱗出ねぇでそれでイラっとする、でも続けられるじゃん、ゲームとして面白いから!
それがさぁ、はいレウス狩りました、逆鱗出ませんでした、他の報酬無しです。・・・こんなん誰が面白いの?こんなに時間かけて何も無し?ってなるよね。ゲームシステムとして破綻してるよねそれ。
いやソシャゲとして延命するためには多少絞らないといけない部分はあるよそれは、そこはちゃんと理解はするけど。にしたって限度はあるよ、フリクエで素材出た記憶とか皆無だよワンオク出るよこれは。
素材もらえた記憶で言うと、チケットで交換か、イベントの交換か、イベクエ周回での報酬(昔の箱イベの影響でデカい蛇からもらえる酒めちゃくちゃ余ってる)とか、ピュアプリの交換か、いやほとんど交換やないかい!
こんなんでクエストやれ言う方が無理でしょ、やりたくないもん面白くないもん。酷だよ余りにも。そりゃなんか1日3回絆めっちゃもらえるクエストが増えたけども、それでも操作と報酬のバランスがエグイよ君。絆ポイントだけじゃ報酬として弱いよぶっちゃけ。
一応このゲームキャラ育成ゲームでもあるじゃん、スキル強化と再臨には素材とピースが必要です、一応まっとうなシステムであるはずです。なのに何で素材を集める選択肢の中にに「フリークエストで素材を集める」って選択が強くないのか、無いに等しいだろ今の状態は。
個人的にはデイリーチケットで素材を貰えるようにするよりかは、ちゃんとフリクエで素材もらえるように調整してくれませんかと言わせてくれ。ゲームとしてちゃんと素材が貰えるようなシステムにしてほしい、こっちがした行動に対してある程度の報酬をくださいマジで。
繰り返しが楽しいからゲームって成り立ってるのにそこが面白くないってどういう事だろうか、自分これに関しては本当に考えるだけで気分悪なる、あまりにもフリークエストが嫌いすぎて。石一個もらって終わりだよお前は。
もうさぁ、クエストクリアで経験値がもらえない仕様上どうやってクリアに意味を持たせるかってのは素材しかない訳で、そこ絞り切ってどうするんだよ、もう嫌なんですよ報酬画面でオレンジと銀の種火とQP6000だけの画面が!虚無期間って言葉も擁護できねぇよ。
そして、石もストーリークリア込みで大分貰えるようになり、10連が11連になり、低レアキャラも増え、何なら星5まで貰える今!・・・あきらかに素材の供給量が釣り合ってない。てかピースな、ピース少なすぎな?アレに関しては誇張無しで供給が足りてないマジで、変な素材とかいいからピースくれよピース。金じゃなくて銀の方、終わってるから供給量、まじでねぇから。イベントで交換できる数が何で金と銀が一緒なんだ、金20個の銀40個とかでいいだろ、差を出してくれ足りないんだよ銀ピースが。曜日クエストでピースちまちま集めてる時間が一番悲しい時間なんだよ、もっと再臨させてよ。てかもっとフリクエで出ろよ、シャドウはフリクエ全部で1フェーズ絶対のどこかで出してみて?
これを一言でまとめると、クエストクリア時には適切な報酬を出して!。
もうこれに尽きる、ちゃんとクエストクリア時に素材やピースが貰えるのならまだこんなに言われ続けられなかったと思います。クエストをクリアする意味を提示出来てないのと変わらんわけじゃん、せっかくキャラ改修やら宝具気合入れたりしてるのに。その部分が足引っ張ってるせいで改修モーションや宝具どうでもいいからスキップさせろって言われるわけでしょ、そりゃ運営としてどうなのよ、確率上げれば済む話じゃないのかと。
戦闘は面白くない部分もあると言ったが、じゃあ全部面白くないかといったら個人的にはそうでもないです。
賛否がある2部7章のORT戦、個人的にはアレめっちゃ良かった。普段使わない鯖を使って戦闘をする、これはめっちゃいい!めちゃくちゃ重かったし本体熱いしユーフォ―出る度にエッグイカクつきが出たけど、そのストレスよりも色んなキャラで戦闘をする楽しさのが僕は勝った。
アレがあったから「え?トリ子ってめっちゃ強くね?てか粛清貫通に効きそうじゃね?」とかも気づけるわけですよ、今まで引いてレベル上げて終わりだったのが今ではスタメン入りですわ。これ楽しみ方としてだいぶ良くない?
なので、やっぱちゃんとゲームとして面白い部分もある、てかキャラゲーなんだからもっといろんな場面で色んなキャラを使わせるのがいいと思うけどね、ストーリーのキャラ固定はやりすぎると嫌になるけど。
だから4人のオルガマリー戦も個人的には良い、自分高難易度のクエスト一切やんないんですよめんどくさいから、結晶もいっぱいあるし。でもあれはちゃんと攻略が攻略してるからやっぱやると何だかんだゲームとして面白い、キャラ構成やら礼装やら。最初からやり直しじゃなくてちゃんとやり直すときの幅があるのも良い。
そんなこんなでちゃんとゲームゲームしてれば戦闘もおもしろいんですよ、でもこれは特別な戦闘だからこういう楽しみ方が出来るってだけの話。普段のクエストで楽しさを作るならちゃんと戦闘に対しての報酬は必要だろう、そういう話。もっと素材が手に入って育成とか進んでれば高難易度もクエストも積極的にやってたと思います、スキルに必要な結晶を手に入れる数少ないチャンスでもあるわけですし、でもその機会を調整一つで無くしてるってワケ。
てな感じで途中からスキップの話から素材入手の話になってましたが、自分はこういうスタンスでfgoをやってます、まぁログインはイベ以外でしないけど、フレンドごめんね。
話戻るけどやっぱ戦闘スキップはしないで欲しいなぁとは思う、結構切実に。ちゃんとゲームとしての体裁を保ってほしい、それこそキャラ改修やら宝具ムービーとか色々良くしていったり、そもそもガチャで新しいキャラを引く理由もなくなっちゃうからね。オート戦闘も無しでいってほしい、ボタンを押すって行動はゲームに必要な動作だから、それが無いとゲームとは言えないと思う。
で、もう一個理由があるとすれば「ゲームをやってる人とやってない人とではちゃんと差を出してほしい」。ちゃんと操作をしてゲームを進めた人のが有利になってより楽しめるって構図は割と大事だと思う、戦闘全スキップを導入したらそこが全部吹っ飛ぶので。
自分は正直やってない期間長いです、今回の夏イベはポイント全部引き換えたけどそれ以外のイベントは触りもしてないのが最近多いですね、でも正直それで困ってることが無いんですよ。だって周回に必要な育成は全部済んでるし、戦闘も事足りてるしで。それをもっと「育成しなきゃ!」と思わせてほしい、高難易度やっときゃ良かった~損した~とかそういう感情をゲームとして持たせてほしいな。単純に「シナリオおもしろいですよ~、読まないと損ですよ~」じゃなくてもっと根本的な調整の部分で。
てことでまとめると「戦闘宝具スキップには反対!でも素材の確立がエグすぎるのが悪い!」です。本当にまじめに調整してほしいな、特にピースの部分、そのせいで全然再臨できないんだもの、手に入れられる手段も一番限られてるわけだし、もそっとなんとかならないかねこれ。
そりゃ戦闘の結果が釣り合ってなきゃおもんないしやんなくなるでしょうよ、そんなおかしい事言ってるつもりないけど。ゲーム部分の調整がシナリオの足引っ張ってるようにしか俺は見えないよ、2部6章クッソおもしろいのにアレを読んでる人数はいったいプレイ人口のどのくらいなんだって話。奏章終わるまでになんとかならないかなぁ、と思いつつ大分長くなったのでここら辺で終わりますかね。
まぁ最初期勢とはいかないまでも一番長くやってるソシャゲではあるので、そりゃ長いとその分色々と思うことも出てきますねぇ。もうじゃあBBちゃん、アナスタシアとぐだ男の婿になってくれ、それでいいじゃん、あとBBちゃんのどきゅーと出してくれ。 おわり