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聖剣伝説 visions of manaをクリアした感想の話

 はい、今月は、というか来月というか今年はもうファンボックスに専念すると言った瞬間心と時間に大分余裕が出来たのでちょっと置いといた聖剣伝説を今さっきクリアしました。クリアした後直ぐ、明日更新の絵もほぼ完成させてこの記事を書いてます。まぁ明日の奴は描きやすい構図だったのも大きいですが、心の余裕って大事ですねっ。


 てことで久しぶりのゲームを語る記事ということで書いていくんですけども記事内で前後編に分けます。前半はシナリオには触れずゲームシステム部分のところを中心に話して、後半はネタばれちょっと有りのシナリオについて話そうかと。なのでゲーム途中でネタバレされたくないって人は、そんな直接シナリオに触れる訳じゃないですけど気になる人は全編だけ見てください。


 てことで最初の話、「聖剣伝説 visions of mana(© SQUARE ENIX)」のゲーム部分について。


 どっかに記事に出てた言葉で「手堅い作り」とありましたが個人的にもその感想です、アクションRPGとして基本に忠実なシステムになってます。まぁ人によって言葉の意味は違ってくるとは思いますが、個人的には良い方で捉えてます。




 基本3人編成での戦い、精霊器とクラスチェンジ固有の技、キャラごとの武器、まぁまぁここら辺は他のRPGと同じです。戦闘自体もやってて楽しい部類に入ると思います。


 育成要素もほどほどにあります、まぁ自分はエンディングまでの一周プレイなのでガチガチに育ててるわけではないですが。クリアするだけなら好きなクラスだけでも普通にクリアできると思います。でも多分そこまで複雑な育成要素では無いと思いますね、ほどほどの感じ。


 フィールドの探索、これは公式サイトにあるようにセミオープンワールドなので探索自体は結構すぐ終わってしまう感は否めないですね。さっきも言いましたが自分は通し一本のみなのでコンプはしてないですけど、触った感じ割と時間はかからないのかなとか思います。ただオブジェクト自体は多いので、マップのサイズと合わせるとそんな間延びもしないのでちょうどいいかなとか。




 全体の感想はこんな感じ、ほんとに手堅いの言葉通りのちゃんと楽しめる出来だと思います。ここからもうすこーし踏み込んで話しますけど。


 全体的なボリュームはほどほどです、自分のクリア時間は大体30時間程度かな。自分のプレイスタイルってセリフの文章読んだらキャラ喋ってる途中でも次行っちゃう人なので、喋り飛ばさなかったらもうちょっと時間は伸びるかも。


 ここの感想は人によるかもしれない。自分はあんまり長大すぎてもプレイ大変だしこんくらいでも全然いいわって思うけど、「フルプライスでこのボリュームは少ない!」って思う人もいるかもラインのボリューム感なのははっきりと言っとく。


 ただ30時間プレイって字面だけみるとボリューム感あれかもしれないけど、フルプライス8,778円を30で割ると「1時間当たり300円ちょい」なんですよ。桜井さんがゲームは大分安いと言ってましたが、数字で出すと結構分かりやすく安さが見えますよね。ちゃんと30時間以上はゲーム部分で遊べるので値段に見合ってる作品ということも言っておきます。




 ここからはちょっとネガティブなゾーンに入ってしまいます。


 まず全体的に最適化がまだ足りてない部分がある、気がする。自分はPS5でのプレイですが結構重いときがある。戦闘中あるときちょっとカクついたり、読み込みが極端に遅くなったりテクスチャの表示がチラついたり。それでゲームが落とされることは無かったですけども、まだ最適化が追い付いてないのかなとはプレイしてて思いました。自分は初期バージョンでプレイしたので多分パッチで直されると思います。


 次、UIがちょっと不便。精霊器とキャラの装備欄は一緒でもよかったんじゃないかな~、結構行ったり来たりしがち。そのせいでせっかく8個あるクラスも「めんどいからいっか」ってなってしまった。まぁこれはこのゲームに限らず頻出しがちな問題なんですけどね。


 次、戦闘中ボスの部位めっちゃ選びにくい。これは割と致命的ではある。このゲーム結構部位破壊が大事な時が多くて、スキルで部位を狙うって時にもうターゲットがアホほどブレがち。ブレるというか選びたい部位に行ってくれないのが結構ある。まぁターゲット中は時間とまるので問題ないっちゃないけど、、、ストレスは溜まるよね。


 とまぁネガティブな意見を3つほど出したけどもしかしたらパッチで変更されてるかもしれない。ターゲットはともかく、でもゲームに致命的なバグがあるわけでもなし。普通にクリアまで出来る内容ではあるのでそんな問題でも無いのかもしれない。




 総評としては、、、良ゲ~、と言ってもいいので全然買ってもいいゲームだと思います、実際自分はクリアしてるし。とは言いつつ感想が難しいゲームでもある。


 面白いアクションRPGなんだけど、言い方あれだけど新しくもないのも事実。同じスクエニだからあえて言うがやっぱ「FF7リバース」と比べるとまぁまぁ「手堅い」と言われてしまうか。衝撃少ないのは否めないということをちゃんと言う。


 聖剣伝説は基本3人パーティで戦闘をするんですけども、、、やっぱ全員で戦いたい!何度も比べるのはあれだけど、FF7リバースも同じ3人戦闘だが残りのパーティーは外から援護したりとかね、やっぱそういうのあるだけでも違うのよ。特にアクションRPGはそういう戦闘のがやっぱいいなぁとは思ってしまう。特にゼノブレ3みたいなパーティー全員で切りかかるのとか、正直あれだけでも雑魚戦闘に意味が出てくるから。


 でも戦闘自体は面白いんですよ、スキル使った後に通常攻撃をするとスキル時間短縮されるとか。ありがちだけどしっかり組み立てられててほとんどの戦闘はスムーズにこなせるので。


 なのでもう一つまみ何か押し出せる機能とか戦闘システムとかあれば~、、、と言う意味の手堅いという言葉でもあります。



てことで前半のゲームシステム周りについてでした、ここから後半ゲームシナリオ自体の話になります。少しのネタバレも踏みたくない人はここで終わってください。




 てことで


 ゲームのシナリオについて話すのは正直ゲームと関係ない部分なのでアレなんですけど、今回はやった諸々の感想なのでシナリオにも触れておきますけど。


 正直な感想を言うとシナリオ自体より「この手のシナリオって扱い難しいなー!」ってのが最初に来る。いやほら自分一応創作の人間じゃん、絵とはいえ。なのでここ最近は特に「どうシナリオを組み立ててるのか」に目が行っちゃうんですよ。


 ここからバリバリネタバレで書いてきますが、大丈夫ですよね。あとゼノブレ3のシナリオにもバリバリ触れてますので、そこも気になる人は一気に下までスクロールするのも有り。







 途中と言うか結構前半でヒロイン枠のヒナが死ぬじゃないですか、やっぱメインキャラの死って扱いがちょっと大変と言うか。


 あくまでシナリオはプレイヤー側の認知してるだけで、ゲームのキャラの感情と連動してるかってのはライターの腕みたいな部分があると思うんです。で、ヒナが死んだときに主人公はめっちゃ悲しむんですよ、でもプレイヤー側からしたら置いてけぼりになってしまう、、、ってことが起こるんです。


 そりゃ主人公からしたらヒロインとは10年以上関係値あるんでそりゃ悲しいでしょ!でもプレイヤー側は6時間とか、、、いって10時間とか?そこで乖離が発生してしまうんですよね。実際自分はそうなった。


 他作品を引き合いに出すのはアレだけど良い比較が出来る作品があります、まぁゼノブレイド3なんですが。アレも、もう2年とか経つんでネタバレしますけどアレもヒロイン死ぬんですよ、ミアね。でもめちゃくちゃ溜める、全7章で6章にヒロインが殺されるシーンが出ます、アレはめっちゃ効いた。


 だって6章の最後ですよ?それまでめちゃくちゃ長い時間こっちも見てる訳ですよ!今までノアとミアは皆のリーダーとして立ち振る舞って、でもミアが心の内を明かしそれを見てる自分、そしてその後処刑ってお前っ。そりゃノアも感情ぶちまけるしプレイしてるこっちもノアと同じなる!6章の最後あんな顔になる!情緒おかしなる!って感じでいきなりゼノブレ3の話になりそうなのでここらでやめときますが。




 ヒロインの死ってそんくらい時間をかけなきゃプレイしてる側は実感しにくいことなんです、やっぱそこがむずかしいなぁと率直な感想です。個人的には最初の土の巫女のくだり全部端折って主人公周りの話多めにした方が良かったんじゃねとか思ったり思わなかったり。


 前半部分でゲームのボリューム自体はほどほど、と言いました。そのしわ寄せがシナリオに来てる感はちょっと否めない、もし主人公とヒロインと仲間の信頼を描くのならもうちょい時間をかけるべきだったと、シナリオ面では思うところはある。


 シナリオ後半は良かったと自分は思う、王道ではあるがちゃんと面白い。その時に自分が思ったこと!「絶対もうちょっと前中盤のシナリオ時間かけた方が良かった!」そしたらもっと深み出てたとか、そんなことを考えてしまう。いや、そりゃ色々予想できるよ?最初で土のくだり出さないと中盤間延びしちゃうとか、パーティー増えすぎて作業間に合わないとか、ゲームボリュームの兼ね合いとか、だからそんな単純じゃないのは分かる。なので超複雑。


 まぁ8属性の話を30~40時間で今のゲームクオリティでシナリオまとめるのは結構無茶なのかもしれない、これこそゼノブレシリーズとかP5Rの70時間レベルでまとまる内容かもね。


 ね、実はクリア後にもシナリオ有るんですけど自分はプレイしてません。多分しばらくはプレイしないとは思いますけど、他のゲーム探したいし。そのリソースを前半シナリオに向けて欲しいと正直な感想として言いたい。








てことで聖剣伝説 visions of manaをクリアした感想の話でした。


 ゲーム部分は概ね良いプレイ感覚だけども手堅い作り、色々惜しい部分もある。買ってプレイしても個人的には文句ない。


 シナリオは~~~、人によって結構感じ方が分かれるシナリオ。自分は色んな意味で難しいシナリオ。




 どうですかね、まぁしっかりとした批評ではなくいつも通りの白土が適当言ってるだけの感想でもあるので、話半分に聞いてほしいなとか。


 やっぱクリアしたゲームはSNSで短文で消費するよりこういった形で文章にしたいので、ゲームクリアしたら定期的にこんなの書いてこうと思います。


 メタファーまでは結構日があるし次は何クリアしようかな。




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