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こんにちは!gaitoouです。
今回は、このイラストのかなり簡単なワークフローと、髪の毛の塗り方の解説を行います。
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Hello! I'm gaitoou.
In this post, I'll be sharing a fairly simple workflow for this illustration, along with how I painted the hair.
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你好!我是gaitoou。
这次会介绍这张插画相对简单的绘制流程,以及头发的上色方法。
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안녕하세요! gaitoou입니다.
이번에는 이 일러스트의 비교적 간단한 작업 흐름과 머리카락 채색 방법을 소개하려고 합니다.
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一番最初のメイキングということもあり、かなり大雑把な内容ですが、次回以降から一つ一つを細かく解説していく予定です!
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Since this is my very first making-of post, the content is pretty rough and general.
But from the next one onward, I plan to go into more detailed explanations, step by step!
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因为这是我的第一次制作过程分享,所以内容会比较粗略一些。
但从下一次开始,我会逐步详细地进行讲解!
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이번이 첫 메이킹 포스트라 다소 대략적인 내용이지만,
다음부터는 하나하나 더 자세히 설명해 나갈 예정입니다!
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まず、素体のあたりを取ります。
今回は描きたいポーズは決まっていたため、構図は後から詰めていくことにしました。
パーツごとにレイヤーを分けて、変形などをやりやすくしています。
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First, I roughly sketch the base body.
Since I already had a clear pose in mind, I decided to finalize the composition later.
Each part is separated into layers to make adjustments and transformations easier.
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首先绘制身体的草图。
这次因为已经决定了想画的姿势,所以构图会在之后再细化。
我会将各个部位分层,以方便变形和调整。
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먼저 인체의 밑그림을 잡습니다.
이번에는 그리고 싶은 포즈가 정해져 있었기 때문에, 구도는 나중에 조정하기로 했습니다.
부위별로 레이어를 나누어 변형 등을 쉽게 할 수 있도록 했습니다.
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簡単に顔を描きました。
左足をしっかり描きたかったため、ラフの途中ですが少し色を塗っています。
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I did a quick sketch of the face.
Since I wanted to render the left leg properly, I added a bit of color even though it's still in the rough stage.
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简单地画了脸部。
因为想要更好地描绘左腿,虽然还在草图阶段,但已经开始上了一些颜色。
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얼굴을 간단하게 그렸습니다.
왼쪽 다리를 확실히 그리고 싶어서, 러프 단계지만 약간 색을 입혔습니다.
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背景のイメージとトリミング位置のチェックです。
ライティングの際には、髪の毛の明るい部分と暗い部分の比率が3:7か7:3になるように気をつけています。
5:5などだと顔周りの表現が固くなってしまうため、普段からこの比率にすることが多いです。
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Here I'm checking the background impression and cropping position.
When setting the lighting, I make sure the ratio of bright to dark areas in the hair is either 3:7 or 7:3.
If it’s around 5:5, the facial area tends to look stiff, so I usually stick to those asymmetrical ratios.
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这是检查背景氛围和裁剪位置。
在打光时,我会注意让头发的明暗比例保持在 3:7 或 7:3。
如果变成 5:5,脸部周围的表现会显得生硬,所以我平时都保持这种比例。
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배경 이미지와 트리밍 위치를 점검합니다.
라이팅을 할 때 머리카락의 밝은 부분과 어두운 부분의 비율을 3:7 또는 7:3으로 맞추려고 해요.
5:5 정도가 되면 얼굴 주변이 딱딱해 보이기 때문에, 보통은 이 비율을 유지합니다.
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Blenderで簡単に背景を用意して、服も描き足しました。
gaitoouは普段から背景を3Dモデリングして作ることが多いです。
このタイミングでは、背景にキャラのパースを合わせることに集中します。
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I quickly set up the background in Blender and added more detail to the outfit.
I usually create backgrounds through 3D modeling.
At this stage, I focus on matching the character's perspective with the background.
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我用Blender简单地搭建了背景,并补充了服装的细节。
gaitoou平时习惯用3D建模来制作背景。
在这个阶段,我专注于让角色的透视与背景一致。
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Blender로 간단하게 배경을 준비하고, 의상도 덧그렸습니다.
gaitoou는 평소에도 배경을 3D 모델링으로 제작하는 편이에요.
이 시점에서는 캐릭터의 원근을 배경에 맞추는 데 집중합니다。
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今回はこの部屋のベッド周りを資料にしつつ、モデリングしました。
色味などはイラストに合わせて調整しています。
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This time, I modeled the scene using the bed area of this room as reference.
I adjusted the colors to match the tone of the illustration.
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这次是以这个房间的床铺区域为参考来建模的。
颜色等也根据插画的整体氛围进行了调整。
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이번에는 이 방의 침대 주변을 참고해서 모델링했습니다.
색감 등은 일러스트 분위기에 맞춰 조정했습니다。
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完成した背景がこちらです。
Blenderの使い方については、またの機会にお話しようと思います!
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Here’s the finished background.
I’ll talk more about how I use Blender another time!
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这是完成的背景。
关于Blender的使用方法,之后有机会再分享!
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완성된 배경은 이렇게 되었습니다.
Blender 사용법에 대해서는 다음 기회에 이야기해볼게요!
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完成した背景に合わせてキャラのライティングを調整します。
同時に露出している部分の肌も描き込みました。
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I adjusted the character's lighting to match the finished background.
At the same time, I added more detail to the exposed areas of skin.
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我根据完成的背景调整了角色的光影。
同时也刻画了裸露部位的皮肤细节。
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완성된 배경에 맞춰 캐릭터의 조명을 조정했습니다.
동시에 노출된 피부 부분도 함께 묘사했어요。
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順番に服を仕上げていきます。
gaitoouはラフをそのままに、厚塗りで服を描いていくことが多いです。
近いうちにこの方法も別途紹介します。
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I’ll finish the outfit step by step.
I often paint clothes directly over the rough sketch using a thick-painting approach.
I plan to explain this method separately sometime soon.
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接下来会依次完成服装的绘制。
gaitoou通常会保留草图,直接用厚涂方式画衣服。
这个方法不久之后也会单独介绍。
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의상을 순서대로 완성해 나갑니다.
gaitoou는 러프를 그대로 두고, 두꺼운 붓 터치로 의상을 그리는 경우가 많아요.
조만간 이 방법도 따로 소개할 예정입니다.
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下半身も描き込みました。
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I’ve also added detail to the lower body.
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我也绘制了下半身的细节。
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하반신도 함께 묘사했습니다。
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まずは、髪の毛の線画を描き、ラフと同様に明るい部分と暗い部分を塗り分けました。
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First, I drew the line art for the hair and, just like in the rough, separated the light and shadow areas.
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我先画出了头发的线稿,并像草图一样区分了明亮和阴影的部分。
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먼저 머리카락의 선화를 그리고, 러프 때와 마찬가지로 밝은 부분과 어두운 부분을 나누어 채색했습니다。
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続いて、明るい部分の形を髪の毛の毛束に合わせて調整します。
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Next, I adjust the shape of the highlights to follow the flow of the hair strands.
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接着根据头发的发束调整高光部分的形状。
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다음으로 머리카락의 흐름에 맞춰 밝은 부분의 형태를 조정합니다。
明るい部分と暗い部分の境目に、ごくわずかですが明暗境界線をぼかしていれました。
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暗い部分の中をもう少し描きこみます。
この時に描き足す部分は面積が少なくなるように気を付けつつ、一番最初の明るい部分と暗い部分のバランスの印象を損なわないように気を付けます。
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I added a bit more detail within the darker areas.
While doing this, I made sure the added parts stay small in area, so as not to disrupt the overall balance between the light and dark regions set at the beginning.
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我对暗部区域进行了稍微的细化。
在添加细节时注意控制面积,以免破坏最初设定的明暗比例带来的整体印象。
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어두운 부분 안쪽을 조금 더 묘사했습니다.
이때 추가하는 부분은 면적이 커지지 않도록 주의하면서, 처음 설정한 밝고 어두운 부분의 균형이 흐트러지지 않게 신경 씁니다。
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線画の上に新しくレイヤーを足し、細かい毛を追加したり、線画が濃い部分の主張を抑えます。
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I added a new layer above the line art to draw finer strands of hair and to tone down areas where the lines were too strong.
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我在线稿上方新建了一层,用来补充细小的发丝,并柔化线条过重的部分。
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선화 위에 새 레이어를 추가해, 가는 머리카락을 더하거나 선이 너무 진한 부분을 완화시킵니다。
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最後にハイライトとリムライトを足して完成です!
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I added the final highlights and rim light — and it’s done!
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最后加上高光和轮廓光,完成啦!
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마지막으로 하이라이트와 림라이트를 더해서 완성입니다!
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今回のメイキングはこれでおしまいです!
「ここの描き方を詳しく知りたい!」などの要望がありましたら、次回以降に解説していこうと思いますので、お気軽にリクエストしてください!
また、EPICプランの方は、特別に個別で質問も受け付けるので、いつでもPIXIVからメッセージを送ってくださいね!
では、また次回に!!
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That’s it for this making-of!
If there’s any part you’d like me to explain in more detail, feel free to send a request — I’ll try to cover it in a future post!
Also, if you’re on the EPIC plan, you can message me on Pixiv anytime with individual questions.
See you next time!!
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这次的制作过程就到这里啦!
如果你对某个部分特别感兴趣,想了解更详细的讲解,欢迎留言告诉我,我会在下次的内容中补充说明!
另外,EPIC方案的用户可以通过Pixiv私信,随时向我提问哦~
那我们下次见!
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이번 메이킹은 여기까지입니다!
"이 부분을 더 자세히 알고 싶어요!" 하는 요청이 있다면, 다음 편에서 다뤄볼 테니 언제든지 편하게 말씀해 주세요!
그리고 EPIC 플랜 회원분들은 픽시브 메시지를 통해 개별 질문도 받습니다 :)
그럼, 다음에 또 만나요!!