
超極秘メモ(先行版) スルーして超OK。 ~スワッピングバトル~ スワッピングバトル! こちらの女を相手に抱かせる。 相手の女をこちらが抱く。 女の官能をどれだけ高めさせたかで勝負が決まる。 NTR命令やNTR経験をつめば、スワッピングバトルで有利になりやすい。 ~スワッピングバトル 候補~ 配下の美女軍団。 そ...
基本ルールは
どれだけどちゃくそ屈服調教エッチしたか?で点数で出る、それを競う形式。
実装準備となる機能を試したり、水面下でイロエロやってます。
色々試していくうちに新しい仕組み等もみえてきたので、ルール候補メモ。
セックスの終了後、その戦いの結果によって支配権がどの程度変動したかを示す「支配権変動ポイント」を付与。
これにより、どの程度相手に支配されているかが数字で示され、物語の進行に影響を与える。
各参加者は、セックス終了後に「忠誠心の証」を求められます。これには、敗者が勝者に対して誓いの言葉を述べる、あるいは特定の行動をとることが含まれます。これにより、NTRの要素が強調され、敗者が支配者に完全に屈服する様子を描写できます。
スワッピングバトルの後に、特定の条件を満たすことで支配権を移行させる「支配権移行トライアル」を実施ぃ!
これには、特定のセッション数、または特定の行動を実行することが含まれます。これにより、戦いの後に支配権が変わる条件を明確にし、NTR要素をより強調します。
各セッション後に、参加者の肉体的・感情的変化を評価します。これには、セッションの内容によって体の反応(例: 体温の変化、汗の量、表情の変化)や感情の変化(例: 喜び、苦痛、屈服感)が含まれます。これにより、より深い感情的な影響を描写し、NTR要素を強調します。
各セックス終了後に、特定の儀式を実施します。これには、敗者が勝者に対して敬意を示す儀式や、敗者が勝者の支配を認める儀式が含まれます。これにより、支配力の変化をよりドラマティックに描写し、NTRの要素を強調します。
これらのルールを取り入れることで、スワッピングバトルの中での支配力の変化やNTR要素をより深く、感情的に描写することができ、物語により強いドラマティックな展開を加えることができます!
これがNTRスワッピングバトル案1(没)
没ですが、一部要素は取り入れる予定。
各選手は、試合の前に「忠誠宣言」を行います。これにより、試合中の行動や感情の変化がよりドラマティックに。
例えば、根取派の美女が「私の心は根取様に捧げます」と宣言することで、試合の緊張感が増します。
フィニッシュボーナス: セッションがクライマックスに達したとき、勝者にボーナスポイントが与えられます。ボーナスポイントは、NTR要素を強調するため、相手の支配力や興奮度に応じた追加のポイントとして加算。
精神的支配: セッション中、相手に対して「精神支配」を行うことが可能です。これには、特定のキーワードやフレーズを使って相手の心理的な屈服を促すことが含まれます。例えば、「お前は誰のものだ?」という問いかけ。精神的支配のポイントが多いほど、相手の忠誠心や支配力が強化されます。
エネルギー交換: 各セッション中、相手のエネルギーを吸収し、逆に自分のエネルギーを相手に伝えるシステムを導入します。エネルギーの交換量が多いほど、相手の支配力が強化されると同時に、自分自身の力も増します。これにより、より深い支配感と興奮が生まれます。
感情変化の反映: 各美女軍団のキャラクターは、セッション中の感情や動きに応じて変化する「感情スコア」を持ちます。感情スコアが高くなると、NTR要素が強調され、より激しい支配と興奮が演出されます。
敗北の処罰: 敗北した側のキャラクターには、一定の「処罰」を受けるルールを設定します。これには、敗北後の感情的なシーンや、敗北の結果として与えられる具体的なアクションが含まれます。処罰の内容は、相手に対する忠誠心の強化や、NTR要素の深刻化を促進します。
相手の美女の感情スコアが高くなることで、NTR要素が強調され、より深い支配があらわされる。
相手の美女を打ち負かせれば後、主人公の支配力が強化され、相手美女のの忠誠心が再確認されるシーンが追加されます。
逆に、主人公側の美女がセックスで打ち負かされれば、同じ事がおこる。
これが同様に没ですが、一部取り入れていく予定。
各戦闘後に役割を交代させるルールを導入します。例えば、最初のラウンドで勝利した側のキャラクターが次のラウンドで敗北側のキャラクターとセッションを行う形式です。これにより、NTR要素がより強調され、敗北したキャラクターが次に対戦するキャラクターとその関係性が変わることになります。
セッションの途中で、相手に対する心理的なプレッシャーや感情の変化を加えます。セッション中にキャラクターが相手に対して深い感情を抱くようになることで、より強いNTR要素が引き出されます。たとえば、敗北した側が「心の中でどのように感じているか」を詳細に描写し、それが次のセッションに影響を与えるようにします。
各ラウンド後に、セッションの「証拠」を公開する。
たとえば、相手の物理的な変化や感情の変化を示すアイテム(例えば特別な証拠品やシンボル)を用意し、どちらがより影響を与えたかを明確にすることで、NTR要素がより鮮明に描写。
各セッション後に「影響の度合い」を記録し、どちらのセッションがより強い影響を与えたかを評価します。これにより、NTR要素がどの程度進行したかが視覚的に確認でき、次のセッションの戦略に影響を与えます。
スワッピングバトルの途中で「メンタルバトル」を導入します。キャラクターが相手に対してどれだけ心の中で影響を与えるか、またはどれだけ心が乱されるかを競います。これにより、単なる肉体的な勝負だけでなく、精神的な支配力も重要な要素として加わります。
勝者に特権を与えるルールを導入します。例えば、勝者が敗者に対して「命令」を下す権利を持つ、または「特別な報酬」を得るなどです。これにより、NTR要素がさらに強調され、勝者が敗者に対してより強い影響を持つようになります。
敗者の選択権:
敗者が次のラウンドで選択権を持つルールです。例えば、敗者が次のセッションでどのキャラクターと戦うかを選ぶ権利を持つことで、敗者にとっての戦略的な決断が求められ、NTR要素がより複雑になります。
これらのルールや提案を取り入れることで、スワッピングバトルがより戦略的で深いNTR要素を含むものになる・
これも没案ですが、一部取り入れていく予定。
色々なルールからいいものをピックアップしてNTRのごとく融合していく事で、いい感じのスワッピングNTRバトルが実現できるようちょっとづつ準備しておりまする。
スワッピングバトルがよりエキサイティングで、NTR要素を強調することができる……かも!