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【日記】松村馬之助の衣装を語りたいしそろそろ変えたい!3

どうもこんにちは。

最近駄文ばっかりで申し訳ございません、-gaLでございます。

こんなに日記が多いのは衣装完成までの話なので、来月からはまたエロ絵ばっかりになります。見捨てないでください。ジブン自認はちゃんとエロ絵師です。


はい、皆さんお察しのとおり、今回も「Ver.14衣装」のマイナーチェンジの報告&解説記事でございます。


なんかこうわたくし、そもそもの質として気になった問題はその場で解決しないと済まないタチでして。

ちょっといい方向性のデザインをネットで見かけると、新衣装を作っている状況ゆえ落とし込んだ時にどんな感じになるのか確認したくなっちゃうんですよね、どうしても。


そういうで、今回もネットサーフィン時に影響を受けたVer.14(仮デザVer.3)が完成しました。それがこちらになります。

またもやぱっと見の違いがないように見受けられますが、今回はVer.14(Ver.2)と比較して主に2点、結構抜本的に手を加えさせていただきました。


上から順に行きましょう、まずは「オルマ」のデザインから。

頭頂部から耳の裏にかけてのラインや全体的なシルエットは崩していませんが、基部や馬耳部分のつくりをより簡潔にしたのと、横のウイング部の結合部にフィン的な造形を追加してみました。


結果として作画コストがより上がったような気がしますが、まあ仕方ありませんね。



続いて襟部分。

前回はジャケットの襟に相当する部分を改造しましたが、もはや襟を完全に省いて足したいアーマー的造形を足したほうがいいなという結論に至りまして、ブレザーのジャケット感を完全に排除し、曲線的なアーマーとラインを追加。それに伴ってセーラー的な襟の部分のライン形状も見直し、書きやすく変更しています。

また全身のラインもチョチョっと手を加え、より書きやすくさせていますね。


なんか回を重ねるごとに尊重したかった制服感がどんどんなくなっているような気がしていますが、現状意外とシャツとネクタイだけでああいうフォーマル感は担保されているのでまだ大丈夫……だと思います。



本当、ソラナキ創作なんかでもそうなんですけど自分は一回起こしたデザインを基にフルリメイクするとうまくいきがちという法則があるんですが、そんな感じでフルリメイクまではいかずともどんどんと手を加えている範囲が広がっているので、現状手付かずな下半身も今後変更の場合がありますので、そのときはまた筆を執らせていただこうかなと思っております。


もういっそのことフルリメイクしてみれば、と思わんでもないんですが、客観的に見ても嫌ですよね。あのヤバいディティールを故意にボツに追い込んでもう一回似たようなことをするの。現状でも泥沼気味なのにさらに深い沼に落ちて何が正解かわからなくなりそうなので、こういった感じでチマチマ変更させていただければと思います。あと書き直してみて実際前のほうがいいじゃん、みたいになるのもコワイ。


はい、そういうわけなので、今回はこの辺で失礼しますね。

この駄文あんま需要無いと思うんですが、冒頭でも言った通り来月からは頻度も落ちますので、どうかご容赦いただければ。


逆に需要があるならもっとメカニカルデザインの話とかしたいんですがどうでしょう。いいね多いなとか思ったらそういう記事も増えちゃうかもね。


それでは、バイバイ。


※追記(12/16)

シャツとオルマの細部を調整しました。

そろそろこういうちょっとした調整を細々やるフェーズに入ってくると思うので本当に記事一本で書くことはなくなってくるかもね。


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