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KoikatsuKuikomi alpha

いつまでかかるか読めない作業量になってきたのでα版として一度出します・・・

インストール方法

1. zipを解凍しDLLをコピ―
サンシャインのDLLディレクトリ(illusion\KoikatsuSunshine\BepInEx\plugins)にKKS_KoikatsuKuikomi.dll をコピーします

2. Plugin/mod settingsで[kuikomi]と検索しショートカットを任意のキーへ割り当てる

設定したショートカットキーを押して下記ウィンドウが出てくればOK

使い方

1. キャラクターを選択
ウィンドウ上部の左右ボタンを押してキャラクターを選択します。

2. 食い込ませたい衣類を選択し[Generate Mesh]をクリック

3. しばらく待つ
衣類の面積によりますが10秒~数十秒待ってください。

4. パラメータをよしなに弄る
[Edge Only]は変形を衣類の端のみに限定します。
[Blur]は変形範囲の大きさです。
[Deformation Height]は変形する最大高さです。
[Deformation Curvature]は変形の形状です。小さいと変化の度合いが直線的になり大きいとより曲線的になります。
[Cloth Deformation]は衣類の変形度合いです。1.0で体と同じ変形量ですが、部位によっては体にめり込みます。数値を多少下げることでめり込みを抑制できます。

[Revision Heigh Map]は変形が不自然な場合に、それを修正できることがあるオプションです。
HeightMapを見て不自然な濃淡があるケースや、体の横に線がでているケースが該当します。

衣類のUVマッピング次第なので修正できないこともままありますが。

今後の追加/修正予定項目

・股間部分をはじめとしてメッシュが不自然に変形する箇所を可能な範囲で抑制する
・衣服単位でパラメータを変更可能にする
・衣服側/体側で変形形状を個別に制御できるようにする(下記ニーソの例参照)
・処理時間が長いのをどうにかできる範囲でどうにかする

ニーソに使ってみた例
悪くはないのですが、ニーソ側が食い込んでる風に変形してるのは違うので、衣類側の変形だけをなだらかにするパラメータかフラグをいれます。


KoikatsuKuikomi alpha

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