6月だーーーーーー
5月はイラストばっかり描いてた(それでいいんだけど)ので
月末らへんはまた3D弄ってました。
なので積まれていくプラモ。(挨拶)
日曜日半日使って作ってたえねこちゃんぬいぐるみ(プロトタイプ)
実は結構前から作ってたんですが、そのときは2等身くらいで改めて見たらあんま可愛くなかったので一からまたシコシコと
プロトタイプなのでまだ白黒ですがレトロなミッ〇ーマウスのぬいぐるみみたいでこれはこれでアリ。ってなってきちゃう。(目の入れ方もソレ意識)
ポーズはアバターに持たせたときに可愛いかなってぶらさがってる感じにしたんですが、いざ持たせるとポリゴン多ッ!!!!!!
しかたなくロボアバター作ったときにVroidで作ったガリガリの黒い中身の人(ポリゴン数極力減らしてテクスチャを見えなくしてボーンだけ利用できるようにしたもの)
に持たせてcluster突っ込んだら…それでもメッシュがガリッガリ削られてました。
こんな感じ。すっかすか♡
なので現在ダイエット&さらに造形をシェイプアップ中です。
腕がまだ減量できてない、スクショするのにぐるぐる回してたら見えてない首部分も全然削ってないことに気づきました。
自己流でやってたらおっぱいが滅茶苦茶になったので参考になるもん探して真似してみたら良い感じに。
最初に3Dのおっぱい綺麗に作る◎みたいな蜘蛛の巣みたいなの考案した人天才だろ…ってなりました。
おケツ。
最初の画像より表面がカクッと見えるようになってますが
結構落とさないとポリゴン数がきっちぃかったので…(当たり前)
配信やコンシューマーゲームや3D作品ならともかく、バーチャルSNSのアバターやアイテムとして使用するなら妥協しなきゃいけないポイントなのかも。
毎回3D結構デカめに作っちゃうので小さくしたら気にならないのかもしれない
なんかデスクトップアーミーみたい。
ボーンを入れて動かせるようにしても面白そうですね。
やっとテクスチャの入れ方が半分くらいわかったので次はボーンの入れ方勉強したい…
つべで3Dの作り方色々探してたら
これを拝見してもう絵じゃん!!!!!ってなってしまった。
しゅごい。ここまでできたらどちゃくそカワイイやろうなあ…
ずっと前から造形参考になるモデル欲しいなー
テクスチャひん剝いていろんな角度から舐めまわしたいなー
って思ってたんですが、原神公式で配布してるよって言っていてすっかり忘れてたことを思い出す。
おわり
どぅーゆーうぉんとぅー
2022-06-17 02:35:24 +0000 UTCどぅーゆーうぉんとぅー
2022-06-17 02:35:03 +0000 UTCどどろき
2022-06-01 10:34:18 +0000 UTC、
2022-06-01 08:42:40 +0000 UTC