出来ました。どうぞ。
ちょっとばかしボテ腹です。
■動画
効果音が付いているので音量に注意してくださいね
※効果音クレジット
OtoLogic(https://otologic.jp/)
無料効果音で遊ぼう!(https://taira-komori.jpn.org/)
■読まなくてもいい感想
汚いおっさんっていうのがよく分からなかった。ので、お相手は太った変な人です。
男の顔とは別におっさん顔を描く練習が必要ですね……
依頼者の"うちの子"です。人間ではなく衛星で、仮想空間上で活動するアバターがこの子のようです。
資料が付いていて少女の見た目をしていました……が!
幼くなりすぎました。ごめんなさい。たぶん直近の依頼の影響です。
髪型と服装は自由にしてくれとのことで、更にボテ腹を要求されておりました。
髪型は三つ編みを忘れたほかは、元とほとんど変わっていません。
服装は透けベビードールにしておきました。お腹見せるんならついでにおっぱいも……と思ったので。
ベロチューをやれとも依頼文にはあったので、始めの方にするようにしました。
難しいっす……正面顔と横顔の共存。
Vの如く正面顔を変形させての横顔は完成形が見えず、直しの嵐で出来るかどうかも大博打……なことが簡単に予想できたので、横顔は正面顔とは別に描きました。
今回は物理演算でほとんどのモーションをつけました。
偶然、設定が上手くいったので手付よりもマシかと考えてのことです。
腰や胸部はもちろん、顔角度と口の開き具合も物理です。
おちんちんの動きを入力として各種動きます。おちんちんドリブンです。
ただ、おちんちんの動きがない箇所もあるので、そうなった場合にすべて手付けとならないように分けて設定を行っています。
例:
おちんちん→腰
腰→胸部、足
胸部→顔角度、口開き、おっぱい
顔角度→髪揺れ
こうすることで、腰のモーションを手付けして、そこから胸や髪などに物理演算をつけられます。
物理演算設定のグループ優先順位を気をつければ、出力に指定されているパラメーターの値を別の入力に指定出来ます。この優先順位の仕様を今更知りました。