ゲーム開発で辛いことは山ほどあるが、私はゲームの面白さや画作り音作りと直接は関係しない部分の作業をする時が最もつらい。
今、まさしくそんな感じ。
それは何かって言うと、
例えばセーブデータのIN/OUTの処理、データフォーマットの設計
キーコンフィグだとか解像度だとかのコンフィグ設定
メモリ削減処理、データ最適化、システムそのものの制御・・・・・・・・・
まぁ、いろいろ。
これらは、時間がかかるくせに成果が目に見えない。
メモリの使用量が減ったらタスクマネージャに出る数字が減るって程度かしら。
とりあえず、絵として見える成果は無いが、それでも重要なパートなのだ。
正直に言うと、キャラモデルや背景をひたすら作り込んでいたい。
絵を描きたい。
アクション部分の制御系を作り込んで滑らかな操作性を実現したい。
キャラクタアニメーションが自然に繋がる制御系を作りたい。
Houdiniの研究をひたすらしていたい。シェーダを書きたい。
ひたすらコーディングするだけのパートは本当に苦手だ。
本職は絵作りする人間なのに、ペンを取れないというのはとても苦痛である。
だが一人で作ると決めてしまった以上は泣き言を言ったところで始まらん。
頑張れワシ。
モヤシ技研
2020-07-02 12:47:21 +0000 UTCモヤシ技研
2020-06-27 19:14:39 +0000 UTCモヤシ技研
2020-06-25 15:10:21 +0000 UTCザンキ
2020-06-25 10:05:45 +0000 UTC