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賽九郎
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3DCG始めたばかりはこんなのでした

なにごとも始めたばかりの拙い時期というものがあります。私は何も知らずイチから3DCGをはじめ、長いことまともなものは作れませんでした。


そんな、3DCG始めたてのころの画像を投稿してみます。


正直なところ、あまりにあまりなのでこれをお見せするかは悩みました。自分の拙さというのもありますし、そもそもかなりの化け物画像です。


そういうのもいいよ、最初はこんなのだったが見たい、ショッキングな化け物モデリングでも大丈夫という方は続きをご覧ください。




3DCGをはじめたのは2021年の8月末だったかと思います。そこから試行錯誤を繰り返して作り込んでいき、しばらく触らずに離れたりした時期もあったものの、2022年の7月時点で、これなら人に見せられるのではと投稿を決意する、という歩みがありました。


初めて作成した人物モデルはおいておいて、2番目に作成したものを最初にお見せします。



今見るとすごいですね。タイムスタンプには9月10日とあります。


継続は力なりといいますが、本当です。ずうっと続けて、ここから現在まで持ってこれました。


この画像も同時期です。二次元系の顔ではなく、リアル側から寄せようとしました。

なぜゴブリンが生成されたんでしょうか。もしくは女ヨーダみたいなものが出来上がりました。


9月18日。

この時期は始めたばかりで使った時間が多く、知らなかったことばかりなので成長速度はかなりのものでした。それで多少はマシになりましたが、違和感が凄まじいのは変わりません。


まだ肌が二次元系統なので見れますが、やりたかったことはフォトリアル二次元です。つまりこうなります。

着ぐるみAVという言葉を思い浮かべましたが、それよりも厳しい絵です。それどころか、男にも見えてきます。



ここで、ちょっと戻ります。初めて作成した人物モデルです。

すごくまともです。なぜかというと初めて作成するので独自色を出さず、基本とお手本から離れていなかったからです。二次元顔という無茶をしていないのが一番大きいかと思われます。


実は使用していたソフトも違います。素体Genesis 2をBlenderでVAMに移して作成したものです。



長いこと試行錯誤の日々が続きます。まずは妖夢を作ってみようと頑張ってみますが、さっぱり顔が可愛くなりません。9月18日時点のモデルのほうが可愛いくらいの混迷が長く続きました。


長く続けて、少しづつですが進歩してきて、そんな中、咲夜さんも作ってみようと思い立ちました。


ここで東方キャラの複雑な髪型に苦労しはじめます。独自すぎて他から持ってこれないので自作するしかありませんし、装飾を含めて込み入った髪型ばかりです。

タイムスタンプは1月22日となっています。顔はまだ違和感があるものの、だいぶ見られるようになってきました。今とは髪型の方向性が違います。ここまで髪を作るのに相当な時間をかけましたが、ごちゃごちゃしていてドツボにはまっていきました。


1月30日です。

スッキリさせましたが、何かがこう……。ただ私はショートカット大好きなので、こういう方向性は好みだったりします。



2月途中あたりからしばらく3DCGを離れていましたが、5月にまた再開し、パチュリーに手を出したりしました。髪が長いとポーズ次第で刺さるので、今度はStrand Based Hairというものを使って物理を入れたりしてみました。


5月22日。

誰だかわかりません。まあ今のモデルもZUN帽を脱ぐと誰だかわからないんですが、これはリカちゃん人形という言葉が頭に浮かびます。髪にちゃんと物理が入っている上に一本一本別々に動くので、重いながらも今より便利だったりしました。



このあたりの時期から、キャラのモデルを触るよりも、大量にシーンを作って練習する方へと変わっていきました。シーンの作り方を学び、なによりライティングという3DCGの出来を大きく左右するものに四苦八苦する日々でした。


実はこのfanboxへの最初の投稿画像、構図とポーズはこの5月の時期に作っています。パチュリーの髪もこのタイプで作成しました。


そして6月後半、肌の設定やライトなどが今のものに近づいてきて、肌の色を活かすライティングと、法線マップのバンプの出し方が見えてきました。これならば。


そして7月3日の投稿に至ります。


最初に作成したものから、そんな歴史を辿ってきました。まだまだ学ぶことが多くあり、試行錯誤をしながらですが、これからもどんどん投稿を続けていくつもりです。よろしければこれからもお付き合いいただけると幸いです。

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