I've been listening very closely to your comments on discord : thank you so much for your feedback ! It really helps me nail down what works and what doesn't and adjust the game as I'm creating it.
For the next version :
- Rework the game mechanism to make sure that you're able to pleasantly navigate through every level ( Vast areas like "continental", for instance )
- Begin to write the overall storyline and specific events
- Gradually work on the design for every level
- Create unique sounds and music for every level
- Grappling hook ?
- Initiate the creation of two new levels
What I've already done :
- Visual help to find the hidden collectible
- Working flashlight on/off ( for these dark areas... and maybe special levels )
- Fixed boot collision bug
- Fixed climb controller binding bug
- Dynamic Depth of Field toggling in the menu
Voila voila.
Be awesome !
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For all you japanese patreon :
Discordでのコメントを注意深く聞いています。フィードバックを本当にありがとうございます!おかげで、何がうまくいっていて何がそうでないかを把握し、ゲームの作成中に調整するのに非常に役立ちます。
次のバージョンでは:
すべてのレベル(「continental」のような広大なエリアなど)を快適にナビゲートできるようにゲームメカニズムを再構築する。
全体のストーリーラインと特定のイベントを書き始める。
各レベルのデザインに徐々に取り組む。
各レベルにユニークなサウンドと音楽を作成する。
グラップリングフック?
新しいレベルを2つ作り始める。
すでに行ったこと:
動作するフラッシュライトのオン/オフ機能を追加(暗いエリアや特別なレベルのため)。
ブーツの衝突バグを修正。
クライムコントローラのバインディングバグを修正。
メニューで動的な被写界深度の切り替えを追加。
Voilà、Voilà。素晴らしい時間を!
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And for Chinese patreons :
我一直在认真聆听你在Discord上的评论。非常感谢你的反馈!它真的帮助我明确了什么是有效的,什么是无效的,并在我创建游戏时进行调整。
下一个版本:
重新设计游戏机制,确保你能愉快地通过每个关卡(例如像“continental”这样的大面积区域)。
开始编写整体故事情节和具体事件。
逐步完成每个关卡的设计。
为每个关卡创建独特的声音和音乐。
抓钩?
开始创建两个新关卡。
我已经完成的工作:
添加了可开关的手电筒功能(用于黑暗区域... 也可能是特殊关卡)。
修复了靴子碰撞的错误。
修复了攀爬控制绑定的错误。
在菜单中添加了动态景深切换功能。
Voilà,Voilà。保持出色!
Giantess Tina
2024-07-02 09:19:58 +0000 UTCGiantess Tina
2024-07-02 09:19:12 +0000 UTCTiny_Egan
2024-07-02 08:51:19 +0000 UTCNo
2024-07-02 08:47:37 +0000 UTC