こんばんわ
最近私はあることに悩んでいます。
素早く数を描くことと、整った絵にしなくてはという、クオリティとの両立が難しいんです。私の今までの描き方だと、どうしても粗が出てしまいます。
すごいスムーズなんですけどね…
だからと言って線画から進めると、線でしっかり処理をしようとして自爆します。(線画で満足しちゃう)
と言うことで現在綺麗に仕上げられる+疲れない描き方を模索しています。
まずはラフ
処理よりイメージを優先。ここまでは素晴らしいと自画自賛。ラフをここまで具体的に描けるのは大きなメリットだと確信しています。問題はここから。ここからの選択がこの先のクオリティーに大きな影響を与えると思っています。
ちなみに今まではここから一枚で厚塗り、または線画、レイヤー分けをしてやり直していました。
今回は一つの仮定をして挑んでみます。
ほかの絵師見ててごちゃごちゃした服装や画風でも肌だけはつべつべしてるように感じたのがきっかけです。薄目で見ると綺麗な絵はパーツごとの境界線はしっかり別れていました。
と言うことでラフを全て統合した後、大まかなパーツ毎に切り分けて描き込みました。lack先生の描き方に近いです。
髪、肌、服+手前奥で切り分けました。塗りと際の処理(線画)を同時に進めていきます。とても自由度が高かったです。ただ柔らかいグラデーションや、逆に線と別に塗りたい時は不便になります。そのためグラデーションは最初、線は最後に整えます。
手前奥はレイヤーで分けないと後から空気感を足す時などに苦戦しますね。細かい装飾品などは線画だと調整が効かないところがありますが、ここは厚塗りの利点が出てます。
いつも目はレイヤー一枚で描き込んでいたため、ここはいつも通りな感じでした。
肌は特にそうですが、エアブラシで塗るとまとめて塗ってしまいます。エアブラシによる表現はあまり使えませんね。
全てを合わせて、手前奥を調整。
色々と加工して完成!
感想
厚塗りがベースなので自由に、やる気の分だけ描き込みや処理のクオリティーが上がるようです。レイヤーを使い分けるのが苦手な方、厚塗りで丁寧に仕上げたい方にオススメでした。
更に今回の描き方で驚異の力を振るったツールがあります。スポイト・レイヤーから色を取得、です。
そのパーツはそのレイヤーでしか塗らないので、扱いに困らない+間違えたレイヤーで塗ろうとすると色を吸わないでくれる。ミスも減り、すごい便利でした。
具体的な描き方を知りたい方はこの後に投稿するpsd+メイキング動画を見て頂けると幸いです。
次回はこの塗り方でアニメよりのイラストでも丁寧に処理できるか挑戦してみたいと思ってます!お疲れさまでしたー!