大家好,这里是V
下面是这周的工作进度
完成了最后开场白漫画的上色绘制和所有嵌字
总觉得台词还可以写得更好一点,暂时就先这样吧
完成了剑士像素小人最后的基础动作动画和死亡帧
都是根据主人公像素小人改的所以效率会比从零开始画高一些
绘制了剑士NPC的立绘
差不多下次更新的游戏美术准备足够多了,接下来又到了需要大量烧脑写代码的工作了= =
太多美术素材要往项目中更新了甚至不知道从哪里开始做起...
有件问题我一直拖着没有解决,这也关乎到未来场景和玩法的设计
目前我使用的方式是直接检测目标位置直接向目标靠近
这种方式的好处是简单粗暴,但是如果地图中出现了障碍物就会一直撞墙
这使得我暂时不敢放置更多道具或者障碍物其他的东西在场景
这段时间我一直在观看编写NPC移动方式的代码写法教程,主流的写法是Astar算法
可以做到绕过障碍物朝着目标前进,比我目前使用的方式更聪明些
我学习了很多次仍然没有掌握他,我这两天想再试试学一学
差不多就这样,接下来有非常多的开发工作,直到下个游戏版本更新前应该不会再绘制新的美术素材了
我也不知道下周能做到哪,看看能做多少放上来吧
感谢您的支持,我会继续完成她~
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