大家好,这里是V
下面是本周的工作内容:
本来要进行开发工作临时又有老板进行约稿,一时半会也没有研究明白新的算法要怎么写
这周还是改成了完成约稿内容优先作为订阅奖励放上来
约稿的内容是LOL中的艾瑞利亚舞剑仙同人,感谢这位老板的委托
又花了几天时间做委托实在是不好意思, 这周开始不能再分心做其他工作了= =
感谢您...
2025-11-15 10:38:25 +0000 UTC
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下面是这周的工作进度
完成了最后开场白漫画的上色绘制和所有嵌字
总觉得台词还可以写得更好一点,暂时就先这样吧
完成了剑士像素小人最后的基础动作动画和死亡帧
都是根据主人公像素小人改的所以效率会比从零开始画高一些
绘制了剑士NPC的立绘
差不多下次更新的游戏美术准备足够多了,接下来又到了需要...
2025-11-07 20:26:50 +0000 UTC
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让您久等了,下面是本周的工作内容
继续绘制了之前未完成的游戏开始漫画内容,中途思考重新修改了一些内容
增加一些有用的画面信息量,但新画的两张文字还没想好怎么写更通畅一些
而且还差一张还是画不完= =
下周画完这张还有雇佣兵的攻击动画和死亡动画,做完就差不多可以回去写代码了
距离上次游戏开发更...
2025-10-31 17:50:36 +0000 UTC
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久等了,下面是本周的进度报告
临时有老板来约稿,绘制游戏美术开场白的工作又只能先延后下周在做了= =
似乎是魔兽世界中的人物,很遗憾我不是太了解她
内容会偏向G一些,这次保留了作画过程也将它放上来
感谢老板的委托
剩下的时间制作了游戏中人类剑士战士像素小人动画,还有攻击动画和死亡动画需要绘制
...
2025-10-25 12:09:20 +0000 UTC
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下面是这几天的进度报告
开场白漫画画的比我想象中还是有点慢,这么几天才画完一张,还想着至少能画多一张
还是先交上来吧,剩余的这几天继续画
然后绘制了之前计划的人类阵营士兵动画帧形象,基础动画也要画
还有立绘也还是要画的,要做的工作还真不少
关于战斗场景设计,之前受限于技术原因,解决的...
2025-10-17 12:30:10 +0000 UTC
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抱歉让您久等了,这段时间放假回到老家实际上感觉要比平时更忙碌疲惫= =
之前还计划放假回来能更新游戏版本,有些过于理想了
9号才回来继续工作,耽误了不少时间没有推进太多进度非常不好意思,我接下来尽量多做一些
下面是最近的工作进度
之前游戏中的文字开场白有些生硬,我重新制作了短片漫画来作为开头
目前...
2025-10-12 14:16:57 +0000 UTC
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下面是这周的工作日志
完成了上周草稿剩下的的互动动态CG剩下的工作。
之前动画摆动的幅度有点夸张,我重新修整并且完成了上色。
接下来就是导入游戏项目中看看具体实现的方式和效果。
剩余时间稍微修改了一下立绘,之前我过于追求“丰满”的身材绘制得有些用力过度,这使得主人公看起来有些臃肿
感觉有点像...
2025-09-25 17:03:13 +0000 UTC
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这里是本周的工作日志
首先是制作新的战斗场景地图,我不是很会画场景,画了这么久依旧是无从下手的感觉
所以这次试试使用了AI辅助绘画的形式制作了几张战斗场景,在第一章与恶魔小兵交战的主要地图会在这几张随机选择
但是与BOSS交战和其他形式的话地图还是可能还是有些偏小,我之后再补充一张大一点的地图
关于...
2025-09-17 13:59:22 +0000 UTC
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这里是本周的工作内容
之前开发时有些战斗的细节想法是之前想做苦于技术不足没有办法实现而放弃
随着编程的技术增加,我想把这方面的遗憾补充一下:
优化了战斗手感加入了命中后游戏画面微弱减速,同时加入了血液喷溅效果和屏幕震动效果
优化了敌人攻击的战斗逻辑AI,现在敌人会随机围绕主人公走位,
同时使...
2025-09-10 05:23:59 +0000 UTC
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这里是本周的工作内容
再次重制了主人公战斗服装的立绘,现在她的立绘看起来更干净整洁一些
绘制了主人公裸体状态的立绘,之前绘画的顺序有些问题,
其实应该先绘制不穿衣服的图像再让她把衣服穿上,不过问题不大
第二个新敌人的创建,我花了一些时间去思考它的形象和攻击方式
还是决定先稳妥一点创建传统...
2025-09-04 14:20:07 +0000 UTC
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下面是这周的进度报告
优化了部分管理逻辑代码
修复了一些音乐错误和场景逻辑错误
新增了Esc按下菜单控制音量和退出游戏的功能
新增了“战争迷雾”的功能,把敌人和道具箱藏起来感觉还不错
我现在感觉敌人还是有点笨笨的只知道往前走攻击玩家,
之后或许可以试试让它变得更生动聪明些
更新了主人公立...
2025-08-27 10:42:23 +0000 UTC
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让您久等了,这次是游戏V0.013的版本
新增了之前绘制的地图,放置了NPC还有许多其他的代码逻辑编写工作
附件中有还未完成导入制作的游戏美术,接下来继续完成它
非常繁琐艰辛的工作,我预计如果将本次所有的计划完成需要等到8月底甚至9月初
更新时间间隔太长,所以先放上来展示一下效果,虽然依旧是没有太多可以游玩的...
2025-08-20 13:00:35 +0000 UTC
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让您久等了,这里是最近的更新进度
之前的老电脑主板已损坏不值得再修复,重新购置了一台进行数据迁移与软件设置又耽误了工作时间= =
这次项目内容还是继续完成之前未完成的工作,包括一些场景碰撞的边界和图层遮盖关系
工作完成的内容不是很多,下周努力再多推进一些进度
剩余的时间绘制了订阅奖励,这次绘制的是NIkke的同...
2025-08-11 18:26:51 +0000 UTC
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抱歉让您久等了,这里是这次的工作进度
之前接受的约稿委托未完成,这次补回给单主
按照要求绘制的是LOL中拉克丝的皮肤,繁琐的装饰导致工作量非常多还是花了不少时间
希望大家喜欢~
游戏进度:编写了主人公更换服装的代码逻辑
虽然听起来像是在找借口,在我打算进行更多的工作时,我的电脑坏了= =
万幸的...
2025-08-03 13:56:44 +0000 UTC
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抱歉又让您久等了,这里是最近的工作进度
我猜大家可能更喜欢还是R18插画配短篇小说的方式作为通用订阅奖励?
我这次决定再尝试绘制它,希望大家喜欢~
游戏项目方面绘制了一个房间场景和制作了几个简单的通用男NPCIdle动画
我还没有将它们都放在游戏里,下周会开始继续写代码的工作
还有几天应该可以结束外出的...
2025-07-23 11:41:24 +0000 UTC
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让您久等了,下面是这周的进度报告
我想好了游戏中通用侍女NPC的形象,简单绘制了她们的R18高清插图
我很喜欢这种盘着头发的感觉,即优雅又不会太张扬
我打算绘制她的像素立绘,这次先画这么多下周继续做
游戏中的成人演出环节我应该还得重新设计一下,目前的效果还是不太行
我再试试让她与客人NPC直接互动播...
2025-07-14 13:20:24 +0000 UTC
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仍然是忙碌的一周需要外出工作,稍微习惯了一点。下面是最近的工作进度
处理太多的事务使我不太有足够的精力回到制作成人游戏的工作,
还是只是纯粹的绘制一幅独立故事的插图,并且尝试练习了一下为她编写故事,
希望大家喜欢~
关于游戏项目:
游戏的成人情节目前在独立场景中演出,我感觉还是不太让人能够提起...
2025-07-08 12:06:53 +0000 UTC
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让您久等了,最近生活中出现了不少紧急任务需要立即处理,白天需要一整天外出夜晚才有些时间进行绘图工作,
这段时间的订阅奖励内容又有些不足,真的不是在偷懒非常抱歉🙇
很久没有使用厚涂的方式完整绘制一幅横向R18美术插图,突然很想这么做于是我花了几天时间绘制了她
偶尔这么做感觉还不错,或许以后可以绘制一些这种...
2025-07-02 16:31:16 +0000 UTC
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久等了,这里是这次的进度报告
首先绘制了通用NPC的立绘和像素小人,我分别为他们准备了三种不同的肤色
计划以后为他们穿上不同的服装丰富他们的种类。
我到后面还打算绘制胖身材和瘦身材的NPC,这个还是留着之后再补充
然后是像素场景的绘制,我非常喜欢经营类的游戏元素,看见像素小人在忙碌的感觉非常不错
2025-06-24 17:02:13 +0000 UTC
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下面是这周的工作报告
花了很多时间去思考没有做很多实际内容,先做这么多发上来吧
关于像素世界场景的绘制,剧情方面的设置
有些问题还是没有想通,还需要一些时间让我完成它
到底是要使用素材拼接画法还是手绘完成一整张完整的地图
绘制了小春的第二套服装立绘,在非战斗状态下我打算让她把盔甲脱下来,
2025-06-15 15:29:28 +0000 UTC
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让您久等了,这里是这次的工作进度
本次更新是游戏的0.012版本
绘制了两幅CG图像分别是胜利姿势和失败姿势,按照之前的草稿大致设计了成人情节的玩法和将美术素材放置在项目中
花费大量的时间编写代码,编写与调试的内容太多了就不写上来了
这次更新的内容主要是性战的玩法,希望它不会太无聊~
目前许多素材为临时...
2025-06-07 15:23:06 +0000 UTC
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这里是最近的工作进度
绘制了第一个成人情景的动画,关于动画绘制方面我担心绘制过多动画导致进度过于缓慢
但我还是想试一试加入即时像素动画帧来表现过程,实际上绘制起来虽然也要消耗不少时间也还是属于可以接受的范围
原先的战斗场景动画帧画布大小用的是100像素以内
绘制出来给我感觉信息量还是不太够,因此我决...
2025-05-29 10:21:42 +0000 UTC
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让你久等了,下面是这些天的工作内容:
绘制奖励雕像并且实装功能
目前在战斗中击碎雕像可以随机获得三种奖励其中一种,分别是
1.一段时间治疗目前生命值
2.一段时间内攻击力加成
3.一段时间内不消耗体力
目前先制作3种Buff加成内容,以后或许还会再添加几种不同的Buff内容
Bug修正
1.发现修正像素小人...
2025-05-21 13:17:12 +0000 UTC
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久等了,这里是本周的工作内容:
上传了FallenAngel_V0.011动作测试版本,这次主要还是更新完善战斗系统,欢迎大家测试游玩并且如果遇到影响游玩体验的BUG可以反馈给我
实装了连续攻击动画,编写调试逻辑。(长按鼠标左键1.5秒内释放连续攻击动画)
优化闪避动画后摇,新增一段位移机制。
另外一种方案其实是动画播放到一定程度...
2025-05-10 14:53:15 +0000 UTC
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这周绘制完成了背后视角的【连续挥剑】动画,花费了不少时间总算是绘制完成了
绘制动画真的是非常消耗时间的工作,才发现花费了两周多时间才绘制好这两组动画,希望她是值得的
这周的工作则会实装【连续攻击】动画效果,还有修正之前有会员反馈的一些操控手感问题
完成这些后,我给自己安排的工作是准备着手编写教...
2025-05-02 14:50:46 +0000 UTC
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让您久等了,最近家中比较忙碌耽误了些工作时间,这里是这些天的工作报告
绘制了短片漫画作为订阅奖励,以后时间允许的话也会尽量绘制短片漫画
完成了正面连续攻击的帧动画,如果时间多一点我希望可以将她绘制更精细一些。
绘制主人公的帧动画确实有些耗费时间,我有些犹豫要不要绘制背面的持续攻击动画,
不过应该...
2025-04-27 11:18:10 +0000 UTC
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绘制了主人公的第二套攻击动画草稿,本来想画完再发中途推翻重做数次耽误了些时间
原先设计是重击动画,设计了几个版感觉有些普通,后面看到持续攻击的参考感觉有点意思
我想让她旋转舞剑的过程尽量优雅,现在没有感受到这种感觉甚至有些滑稽,还是不太满意
如果等全部画完再上传应该还得花不少时间,先做这么多放上来...
2025-04-17 17:00:43 +0000 UTC
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让您久等了,这里是这段时间的工作报告
目前内容一共包括主菜单场景,对话效果展示,战斗测试房
UI界面通过鼠标控制左键点击确认
战斗场景控制方式键盘WASD移动,鼠标左键进攻,鼠标右键闪避
初次运行加载时间稍长可能要稍微等待
实装了闪避动画,...
2025-04-10 16:03:21 +0000 UTC
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制作了正面和背面翻滚的闪避动画,过于朴素的翻滚动作不太满足我的需求
因此我让她的动作看起来更浮夸花哨了一些~
我的计划是,将来敌人如果使用重击或者范围攻击则可以按下鼠标右键进行闪避,
主人公朝着鼠标的方向进行翻滚闪避,闪避的动画将会是无敌帧
或者如果闪避成功,让玩家进入“子弹时间”获得更大的正向收益(...
2025-04-02 14:10:03 +0000 UTC
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各位久等了,下面是本次的工作内容报告
关于游戏项目制作:
首先是操控方面战斗机制代码编写,我计划编写代码的逻辑是让玩家点击放置像素小人后自行寻找目标进行自动寻路与攻击,
花了不少时间调试结果效果不是很理想。最后还是换回原本的操作方式,既是让玩家手动操控与敌人进行作战。
在本次测试视频中可以看...
2025-03-27 16:55:04 +0000 UTC
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