大家好,这里是V
这里是本周的工作内容
之前开发时有些战斗的细节想法是之前想做苦于技术不足没有办法实现而放弃
随着编程的技术增加,我想把这方面的遗憾补充一下:
优化了战斗手感加入了命中后游戏画面微弱减速,同时加入了血液喷溅效果和屏幕震动效果
优化了敌人攻击的战斗逻辑AI,现在敌人会随机围绕主人公走位,
同时使用不同的手段进攻,变得更加难缠
新敌人使用放置捕兽夹作为技能,每个小兽人战士携带一个捕兽夹,
在触发后才会回收再进行释放
捕兽夹的触发音效感觉不是很适合,我还没有找到更好的 如果以后找到了再换
加入了尸体系统让战场更生动一点,敌人死亡后会留下尸体,
考虑到内存优化在尸体超过一定数量后会从最开始的第一个消失
以后还打算加入掉落物品的机制,还有一些敌人战斗中弹出即时对话文本
以及新的队友
绘制了通用的战败R18CG01,以后按照不同敌人种族俘虏后差分CG图
这段时间暂时还是绘制主人公的CG图,为了避免审美疲劳以后也会加入不同其他的新角色进行战败演出
本周工作先做这么多,其实战斗场景现在已经比较接近我内心中的画面了,
我以后还打算会加入其他友方的英雄战士为主人公分担压力,多人混战的场面一定也会很有意思
感谢您的支持,我会继续完成它~
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