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205_FallenAngel Ver0.01

大家好,这里是V

让您久等了,这里是这段时间的工作报告

目前内容一共包括主菜单场景,对话效果展示,战斗测试房

UI界面通过鼠标控制左键点击确认

战斗场景控制方式键盘WASD移动,鼠标左键进攻,鼠标右键闪避

初次运行加载时间稍长可能要稍微等待

实装了闪避动画,目前作为小的位移动作我还没做让她有实际闪避的机制,之后再补充

再次少量调整了主人公立绘,包括脸部和身材,现在她看起来变得更丰满一些

进行了UI设计和基础逻辑代码编写,简单绘制了一张封面插图和LOGO

搜集配置音乐音效,主观感性的调试,没有遇到太多困难

最后剩余的时间做了个的简单速写

编写代码的过程就是一边不断出现新的问题一边不断花时间调试和使用各种方式应对

虽说实现简单的功能同时想要稳定与更接近心中的想法确实是不容易的事情

比如绘制封面场景特效,使用内置功能粒子特效实现这个动态星空效果没想到面对复杂的设置差点打算放弃

还有许多代码编写的逻辑只有展示用途,实际使用还得重新再次编写

甚至有些功能要实现超出我目前的能力范围完全没有头绪要怎么写(还有很多东西要学)

令我印象十分深刻的是使用ScriptableObject跨场景调用组件这个功能

我在使用了三个月左右才略微明白它的工作原理

通过代码实现简单的效果已经使我筋疲力竭

不得不佩服真正专业的开发程序员,真的是非常厉害

目前是最基础的功能测试版本用于展示效果,还有许多功能未实装和需要修改

接下来会一点一点慢慢完善和充实内容~

不过我打算先休息几天画画缓一缓,这几天高强度面对程序数字与调试已经快把我逼疯了= =

感谢您的支持,如果有任何疑问与反馈欢迎私信或者在评论区留言~

https://www.dropbox.com/scl/fi/5wxgd10u7k1nyd80hxkbe/205_2.zip?rlkey=x4n1j1h8bbnwktqw74s3lfdjc&st=j4ufecgu&dl=0

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205_FallenAngel Ver0.01

Comments

感谢您的测评,我也意识到这一点,犹豫是否是否为她增添一个蓄力值充满后可释放选择技能设定,现在看来还是有必要这么做。接下来的工作方针我会优先继续补充战斗系统的内容~

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闪避动作的后摇有点大,攻击动作也有点单调,但是美术风格还是一如既往的无可挑剔🥰非常期待作品完成的那天

Blyatman


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