大家好,这里是V
各位久等了,下面是本次的工作内容报告
关于游戏项目制作:
首先是操控方面战斗机制代码编写,我计划编写代码的逻辑是让玩家点击放置像素小人后自行寻找目标进行自动寻路与攻击,
花了不少时间调试结果效果不是很理想。最后还是换回原本的操作方式,既是让玩家手动操控与敌人进行作战。
在本次测试视频中可以看见,我制作了个临时按钮展示与敌人战斗的画面并且添加了音效,目前战斗的效果相对来说算是比较接近我内心的想法
在开始制作时尽量有在避免审美疲劳,结果战斗方式还是做成了已经是烂大街的类吸血鬼幸存者的玩法= =
但请放心战斗的内容并不会被设置得又臭又长,本质还是为了成人内容而服务不会本末倒置
战斗疲惫的机制现在回过头来看十分有意思,
我决定将她保留,之后再补充绘制她的战斗服像素小人动画
目前来说玩家战斗方式只有普通攻击显得有些单一,我还打算为主人公添加一个“翻滚”的机制
下次更新做完之后便是全部的战斗手段,之后就是着手其他的工作了
战败后我不打算只简单绘制几张CG差分图那么简单就完事,
倒不如说比起战斗,这方面的惩罚玩法才是我最想做的主要内容
绘制了游戏中事件插图“烹饪”~虽然想再额外画R18插图,这周我只来得及绘制这么多了= =
“无论如何忙于战斗也要好好吃饭~”
在战斗前,吃饱肚子再出发与敌人进行战斗可以获得增益降低难度
具体内容在之后再实现~
绘制了主人公“春”的在非战斗情况下日常服饰,
在不需要与敌人战斗时的休闲穿着。
以后根据需要我还会为她绘制更多不同的衣服~
这周我计划把像素小人的翻滚动画和疲惫动画补充完成,
然后是UI,地图和音效还有其他更多内容
差不多就是这样~
感谢您的支持,我会继续完成她~
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