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蛙の歌
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ライバルキャラクター立ち絵◆ふたなりOLボクシング◆

次回から開始となるボクシング企画、今回はライバルキャラクター二人 元気っ子の「カリナ」と、キャリアウーマンの「天子」の立ち絵を作成しました。 (二人に合わせてヒロインの立ち絵もちょこっといじりました) 上にも書いた通り、次回更新から企画開始となる予定です。⋯予定です。 試合の流れとしては以前にお話していましたが、 第1試合:①番「灯」  VS ③番「天子」 第2試合:①番「灯」  VS ②番「カリナ」 第3試合:②番「カリナ」VS ③番「天子」 という感じで進行しようかと思っています。 また、一試合あたりの枚数は今のところ8枚程度を想定しています。 (共通ルートの打ち合い2枚→ルート分岐後2枚(IFルート2枚)→罰ゲーム1枚(IFルート1枚)) これを3セット⋯⋯あれ?なんか思ってたより多いな?w ただこの辺は現時点での予定ということで、増減する可能性もありますので、気持ち半分程度に聞いておいていただければと。 あと前回のボクシング企画を見ていただいた方にお聞きしたいんですが、上の体力ゲージ的なのってあったほうが良いですかね?w 個人的には好きな要素なんですが、見てる方がどちらでもいいという感じなら、省いてしまうのも有りかと考えてますので、 是非ご意見とかいただけると嬉しいです! それと衣装についも、今はデフォルトがスーツ姿で、試合が進むごとにスーツが破損して下着が見えていくようなのを想定してるんですが、 完全にスーツと下着を差分としてわけて制作するのも有りだと思っっています。 皆さん的にはどちらが好みか、参考までにお聞かせいただけると助かります。 そしてそして前作のボクシング企画はCG集としては出さなかったんですが、各所で結構ご要望も頂いていたので、今回は最終的にCG集として纏めて出すかも知れません。 まあこちらもまだ確定事項では有りませんので、作りながら考えていきたいと思います。 最後に、改めて簡易のキャラクター設定をまとめたものと、超雑に考えた本作のショートストーリー的なのを↓に置いておきますので 興味がある方は見ていってください。 逆に「妄想で補って楽しむぜ!」って方は、本編開始まで今しばらくお待ち願います。 それでは何とか次回更新からスタートしたいと考えておりますので、そちらでお会いいたしましょう! 今回はこのへんで! ではでは! ------------------------------------------------------------------------------- ■キャラクター簡易設定■ ①番 氏名:月成 灯 (ツキナリ アカリ) 性にはやや奥手だが、渇望は人一倍強い、レズ寄りの新卒女性。 真面目で負けず嫌い。 残業と先輩からのセクハラ(主にチ◯ポへの)に日々悶々としている。 「やるからには勝つわ!私は誰にも負けないんだから⋯!」 ②番 氏名:相倉 カリナ (アイクラ カリナ) 所属:営業課 溢れ出るコミュ力によって、新入社員ながら年齢性別問わずモテており、 社内には彼女と関係を持った社員が結構な数いると噂されている。 本人はあまり自覚していないが、テンションが上がるとサディスティックな一面が出るきらいがある。 「君もカリナと遊びたいんだ? いいよ、いっぱい楽しもうね!」 ③番 氏名:二ツ神 天子 (フタツカミ アマネ) 所属:秘書課 自他ともに厳しい実利主義者。 プライドが高く一見とっつきにくいが、関係が深くなると可愛い一面も見せてくれるらしい。 社長命令と称してよく試合に駆り出されるが、本人にとってはただのストレス発散の場であり、決してボクシングが得意というわけではない。 「新人をいたぶるなんて趣味なんて無いけれど、これも仕事なの。⋯本当よ?」 ------------------------------------------------------------------------------- 雑に考えたストーリー的なやつ 不定期に財務部主導で行われる、特別賞与を賭けた部署別対抗の社内ボクシング大会。 出場資格はふたなりの女性社員であることだが、基本的には新人が駆り出されるのが通例となっている。 参加を希望する部署は出場社員1名を選出。 無作為に選ばれた3つの部署を1グループとし、その中で2勝した部署に賞与を支給する。 ‐該当社員(グループ勝者)への特権の付与と、その他社員の扱いについて‐ 出場社員のうち、勝者は敗者を「備品」として、業務時間中は自由に「使う」ことが許可される。 また各グループで2敗した者は性処理部署で一定期間研修を受けることとする。

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Comments

コメントありがとうございます! あまりにやりたいことを詰め込みすぎても、完結させられなければ意味がありませんので、 私自身あまり欲張りすぎず、着実に進めていくよう心がけたいと思いますw しかし少し意外でしたが、スタミナゲージは案外好評だったようですねw ダメージ表現など、今回どのくらいの要素を入れられるかはまだわかりませんが、 今後も含めて色々と試行していって、皆さんの反応なんかも伺えたらと思います。 引き続き応援いただけると幸いです!

うたうたうかわず

機械翻訳による誤りはご容赦ください。 とても楽しみです!作者さんの構想はとても野心的です。特にカリナとアカリの対決が楽しみです。二人はペアとしてとても相性が良いと個人的に感じています。 スタミナゲージについては、そこに選手たちがどれだけ敗北に近づいているかがわかるのが嬉しいです。試合が続く中でも、選手たちの目が決意に満ち、険しい表情をしているのも気に入っています。 最後に、試合中にコスチュームが破壊されるというアイデアが気に入っています。『閃乱カグラ』のようなゲームでは、私が気に入っていた要素でした。しかし、このプロジェクトは非常に野心的なので、作者にとってより容易であれば、よりシンプルな変更でも構いません。どんな変更でも、作品に期待しています! 作者様、頑張ってください!!!

cudgel

ありがとうございます!なんか思ってたよりボリュームありそうな感じになりましたが、頑張ります!w カリナならきっと元気ハツラツに二人をボッコボコにして分からせてくれると信じてます👊☺️

うたうたうかわず

キャラ設定もストーリーも最高にワクワクします! 特にカリナちゃんがどんなサディステックな一面を魅せて、二人をボコボコにするのか楽しみです!

GMI3

アンケートで採用されたのはカリナでしたが、天子案も残したのは正解でした😋 そうですね、デザインも起こしたので、やっぱりダメージではなく、差分として分けて制作するのもありなんですよね。 それにそっちの方が刺さる人も多そうですw

うたうたうかわず

確かに、ゲージを表示することによって対戦の様子をより明確化出来ますからね。 表示するのを体力ゲージにした場合、体力は尽きたけど精液が残ってるから罰ゲームでそれを搾り取る、みたいな展開にもできるかなとか考えています。 ご意見ありがとうございます!

うたうたうかわず

お疲れ様です! もう本当に天子さんが好き過ぎて... これからどうボコりボコられるのか楽しみです...! 個人的にはスーツ差分あると非常に助かります! スーツ越しの射精とかガチエロいと思うので...🤤

さく

以下は翻訳です。 わぁ、セクシー! 特に天子。普段は大人しい彼女が、押し潰されて精液を搾り取られる姿を見るのが待ちきれません! 「スタミナゲージ」は個人的にすごく気に入っています。プレイヤーの実際の状態がはっきりと表れていて、写真と実際の状況のコントラストが強いです。もし「スタミナゲージ」が精液ではなくスタミナだったら、射精中にスタミナが減っていく様子を別の画像で表示できると思います。

YOUKAI


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