前回制作時からボディのアップデート、衣装・物理シミュレーションの再調整、ライティングの再調整などを行ってます。 2D版出力時にカメラが動くとそれに合わせて背景にピントが合ったり外れたりと妙な挙動をして困ってたのですが、被写界深度とモーションブラーを両方かけてたのがよくなかったみたいで、背景を別シーンにし被写界深度だけ掛けてからモデルシーンと合成すれば治りました。 解像度は"響&暁でDEEP BLUE TOWNへおいでよ"より高めに出力する予定です。前回はまさか6400x3200でも普通に再生できるとは思ってなかったですからね~