XaiJu
Muffin Projects
Muffin Projects

boosty


3.8.0 Weekly Devlog!

Художник закончил ещё одну сцену. Мы приближаемся к тому чтобы выпустить новое обновление. Осталось дорисовать ещё одну сцену, которая выиграла в голосовании и будем делать релиз.
Теперь немного оффтопа и рефлексии. Для этого же и нужен блог.
Во время производственного простоя, я стараюсь играть в другие игры в нашей категории, или что-то просто похожее. Наткнулся на мысль о том, как сильно страдает sfx составляющая проекта. То есть никаких характерных саунд-эффектов. Никаких интересных переходов. Из этого вытекает что и визуальных эффектов, как таковых особо нет. Возможно это как-то плохо влияет на нарратив. Мол, нету расставленных акцентов в сценах, которые следовало бы подчеркнуть какими-то "фишечками".
Лично для меня эти все приёмы - это пыль в глаза. Мне абсолютно лень искать подходящий звук, монтировать какие-то видео-кусочки для переходов и заниматься подобным вообще. Наверное это и так видно. Я по прежнему убеждён, что арт, как и болид у гонщика f1 - это 90% успеха.
Как вы думаете? Стоит уже думать о чём-то в этом направлении?
The artist has finished another scene. We're getting closer to releasing a new update. We just need to finish the one that won the vote, and then we'll release it.
Now for a bit of off-topic reflection. That's what a blog is for.
During production downtime, I try to play other games in our category, or something similar. I came across the idea of ​​how much the SFX component of the project suffers. That is, there are no distinctive sound effects. No interesting transitions. This implies that there are no visual effects as such. Perhaps this somehow negatively impacts the narrative. Like, there are no accents in the scenes that should be emphasized with some "features."
For me personally, all these techniques are smoke and mirrors. I'm completely too lazy to search for suitable sound, edit video clips for transitions, and do anything like that. I guess it's obvious. I'm still convinced that the art, like the car for an F1 driver, is 90% of the success.
What do you think? Is it time to start thinking about something in this direction?

Comments

<div ><div><span class="text">Посмотри, например, на игры на html та же Secretary the game или Fall 4 love. Там ваще с анимациями и звуками плохо, особенно в первой и вся атмосфера за счет нарратива</span></div></div>

Booba

<div ><div><span class="text">я бы сказал, что не стоит заморачиваться с этим сейчас, во первых, это никак не запланировано, и пытаться найти на это ресурсы в середине проекта - глупо, во вторых, если у тебя изначально нет желания этим заниматься, то в случае если начнешь - это станет доп нагрузкой и доп стимулом для выгорания; самый лучший вариант, имхо, это конечно после окончательного релиза, сесть и заново прорефлексировать всю игру, и уже в новом проекте изначально закладывать итоги этой рефлексии в план</span></div></div>

Иван Переверзев


More Creators