こんにちはこんばんは、柚十です。
今回は、昨年11月に開催された「極限パズドラッシュ!!COMBO4」にて発行された「中村エイト先生合同誌」寄稿のタカミムスビイラストの高解像度公開&おまけ的に制作工程画像公開です。
これを描いたのももう半年以上も前なんですね~。
寄稿原稿は基本半年後公開ぐらいが多いので、正直毎度細々(時々がっつり)サイレント修正をしているのですが、今回ももれなく修正されています。
修正前は本を持っている方限定のお楽しみというのも毎度のこと。
今回はあまり目立った修正はしていないつもりなので、良かったら間違い探しのように楽しんでみてください。
以下大したことはしていない制作工程公開です。
1.ラフ…というかアタリ
大体こんなん描きたいをザカザカ描いてます。
もう少し丁寧にラフをやっているかと思ったら特にデータがなかったので、消してしまったか、直で線画へ行ったのだと思います。最近の落書きはほぼ後者。
主催様から「タカミムスビを!」とご指定いただいての制作だったので、進化前後か分岐かとか悩んでました。
最初は別分岐のほうにするかな~とか思っていたのですが(そっちのほうが衣装が楽)せっかくならかっこいいテイストが良いよな~ということで水分岐に。
まあこの状態じゃ傍目にはわかりにくいことこの上ないですね!!
このころはまだ線で構図取ってますが、今は塗りでやってしまうことが多いです。そちらはまたそのうち何かの機会にでも。
2.線画
いろいろ吹っ飛んで線画になってます。
流石にこの鎧を描いているのでラフ入れたんじゃないかな~という気持ちです。
ラフなしでこれを描けるとは思えない。
線画は大体パーツごとに分けて用意してます。背中の四角と表情は別フォルダ。
こんな感じ。割と省略しちゃってます。
3.着彩
ただ塗ります。なんか好きな感じになってほしいな~と願います。
これもフォルダ分けてザカザカ~と。
レイヤー枚数は数えてないのでよくわからんですが、人によっては無駄と思われてしまいそうなほどには多いです。多分。
4.背景に色付けたり加工したり。
背景なんて言ってますがグラデ色おいているだけなので実質何もしてません。
ぼかし入れたり炎エフェクト足したり、なんか色数増やすためにオーバーレイぶちこんだりしてます。
これにて完成。
とにかく時間がない!となりながら描いていた記憶があるので、だいぶ楽してるな~が感想です。背景も真面目に描けって感じです。
それでは!
柚十 扇
2020-06-08 02:35:11 +0000 UTCリリンツ
2020-06-07 23:11:11 +0000 UTC