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進捗日記41

2月25日

これを仕上げていきます。昔描いた物を放置していたシリーズだけど、割に構図が良い。

地面や壁のように、単調になりがちな場所の情報量の増やし方が上手くなった気がします。

メモしてあった曲を久々に聴いてみたら良い曲でした。

ちょっと似ている曲でこっちも好き。受験期はずっと塊魂のBGMを聴いていました。本編の方はゲームスキルが足りなくてクリアすら出来なかった気がするけど、あの世界観が頭のどこかに効くんですよね……


2月26日

世間を騒がせている事態について、色々な思いに潰されそうです。

辛い事態に目を背ける事への罪悪感はあるけれど、私が現実とは別の世界を描く事で、同じように辛く思っている人が少しの間この世界の事を考えなくていいのなら、こうして発表する意味があるのかもしれない。自分も辛い時期に色々なフィクションや美しい物に救われていました。

お話の舞台となる国は完全に鎖国された島国なので、名目上軍は無く、現代日本で言う警察みたいなものが治安を維持しています。こうしてパトロール隊に小さい子が懐くくらい平和。

女の子が描きたくなったので落書き。アガサちゃんという子だけど、2冊目まで出て来ません。デザインのイメージはウサギちゃん。


2月27日

ちょっとだけツイキャスをしていました。喋るだけ、描くだけならどうとして、その両立が難しい……あまりにも喋らないと日本語を忘れそうなので、また急に始めるかも。その際はどうぞよしなに……

とりあえず描き込みは終わり。色や光の調整はページに配置してからにします。もうちょっと明るくするかな?

このへんの石や木組み、漆喰の年季が入った感じが気に入ってます。

こちらも描き込んでいきます。

代わり映えが無い。色ラフが終わってからはあんまり画面が動かないのでこの日記は読んでいる人に間違い探しを強いることになりそうです。


2月28日

海辺も楽しいけど部屋が描きたくなったので、今度はお尻の方から仕上げていきます。9割くらい完成しているけど、人物のバランスが悪いので治していきます。

レイヤー一枚で作業しているためポーズの修正は面倒だけど、比較的楽なやり方は下記の通り。

①上画像のように元レイヤーを薄く表示して、修正後のアウトラインのイメージ線をとる。

②元レイヤーを複製し、ゆがみ機能を使って人物をイメージ線に合わせていく

③人物と一緒に背景まで歪んでしまった②の複製レイヤーから、背景の歪んだ部分を消しゴムツールで削る

④人物の輪郭周辺の誤魔化しきれない部分を加筆する

ついでにライティングと壁や床の雑に見えるタッチに加筆。人物が割とかっこよくなりました。バーテンくん10頭身はあるな……

この絵はパースが難しくうまく描けなかったので、また廊下の絵にリベンジしたい。

この廊下はホテルの使用人部屋の廊下で、モデルはフィレンツェのホテルです。グランドホテル的な美しいホテルも大好きだけど、こういう古風なホテルも本当に良い。

廊下が迷路のように曲がりくねっていて、画像右上のように道標が描いてある笑 画質が死んでいるので、今度こそちゃんとしたカメラ買って海外旅行行きたい………

(キッシュ焼きました)

3月分の更新にするためゆっくり描いていたら長めになってしまいました。

今月もどうぞよろしくお願いします。


(いいねがあったら嬉しいです⬇︎)

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