XaiJu
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Progress / 進捗

Dr. Emily pondered.

To grant a single soldier combat power on par with heavy weaponry, she reasoned, the solution was simply to equip that individual with the weapon itself.

"The Heavy Infantry" are the elite of the elite within the Elpasian military, clad in the most robust and most heavily budgeted equipment.

The large spear was repurposed from heavy mining machinery, but Dr. Emily succeeded in achieving overwhelming firepower by incorporating an ultra-high frequency device into the weapon, generating explosive induction heating.

However, the strength of the Heavy Infantry lies not only in their attack power, but also in their defense.

While they hold their shields, you cannot land any attacks, and even if you manage to find an opening, you cannot inflict any damage whatsoever.

No matter how much you hit them, it's zero damage. This is a problem.

Still, even if their HP bar doesn't budge, you might notice the shield gauge below it slowly diminishing.

Hang in there.

・Final area map tiles and background (90% complete)

・Final area level design and gimmicks (20% complete)

・Final boss animations and implementation (60% complete)

・Main story implementation (50% complete)

・Sub-event implementation (30% complete)

・Added several H-scenes

・Sprite sheet organization (mainly Ish's)

I've mostly finished the map tiles I struggled with, but the final boss has so many animations that progress isn't going as smoothly as I'd hoped.

It feels like it requires two or three times the work of other bosses... like spending an entire day just to get a few steps forward.

But please look forward to it.

Once this is done, I plan to proceed in this order: final area level design → main story → sub-events → playtesting.

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エミリー博士は考えました。

兵士ひとりに大型兵器並みの戦闘力を持たせる為には、その個人に兵器そのものを持たせてしまえば良いと。

「重装兵」はエルパシア軍の中で最も頑強で、最も予算が費やされた装備を身に纏うエリート中のエリート兵です。

大型の槍は採掘用の重機から転用されたものですが、エミリー博士はその武器に超高周波装置を組み込むことで爆発的な誘導加熱を発生させ、圧倒的な高火力を実現させることに成功しました。

ですが重装兵の強さは攻撃力だけではなく、防御力にあります。

盾を構えている間は攻撃を与えることは出来ず、仮に隙をつけたとしても全くダメージを与えることが出来ません。

いくら殴っても0。これは困った。

ただ、HPバーは微動だにしなくとも、その下の盾ゲージが少しずつ減っていってる事にあなたは気がつくかもしれません。

頑張ってください。

・最終エリアのマップチップ、背景 (90%完了)

・最終エリアのレベルデザイン、ギミック (20%完了)

・ラスボスのアニメーション、実装 (60%完了)

・メインストーリーの実装 (50%完了)

・サブイベントの実装 (30%完了)

・Hシーン、いくつか追加

・スプライトシートの整理(主にイシュの)

苦手なマップチップはほとんど完成しましたが、とにかくラスボスのアニメーションが多く、思ったように進んでいません。

体感で他のボスの2,3倍の作業量があるように思えます…丸一日費やして数歩進む感じ。

その分、期待はしててください。

これが完了次第、最終エリアのレベルデザイン→メインストーリー→サブイベント→テストプレイ、の順で作業を進める予定です。

Progress / 進捗

Comments

I am always blown away by every new position you add to these demos, very hot

Cetospalis

I have respawned a couple times after dying and the infantry guy was idle and not moving at all. But I no idea what triggered it.

B5aMty


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