Compat Series Part 4: “Alchemist.”
An upgraded version of the Magician, they wield “Poison Orbs” and “Fire Pillar.”
The “Poison Orbs” created by alchemists are troublesome entities that relentlessly pursue Ish on the same floor.
They possess no attack power themselves, but if they touch the player or deal damage, they burst, spreading a poison damage zone across the area.
“Fire Pillar” is a ranged attack similar to the Magician's Thunder spell, but unlike Thunder's short attack window, it cannot be dodged with ↓ Dodge.
Both attacks have lingering effects, making positioning and Ish's ranged skills crucial against this troublesome foe.
Regarding production progress, this month we've nearly completed implementing all “special moves” and “items.”
While this isn't immediately visible... it's a huge relief and a significant step forward.
Setting aside minor details and repetitive tasks, the remaining major work is as follows:
・Final area map tiles and backgrounds (60% complete)
・Final area level design and gimmicks (10% complete)
・Final boss animations and implementation (20% complete)
・Main story implementation (50% complete)
・Sub-event implementation (30% complete)
Personally, the biggest hurdles are the map tiles I struggle with and the massive amount of final boss animations. Once I get those done, I think it'll be a lot easier mentally...
Some of you might be feeling overwhelmed hearing each percentage, but I genuinely feel we're making steady progress step by step.
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コンパチシリーズその4、「錬金術師」です。
魔術師の上位互換であり、彼らは「毒玉」と「火柱」を駆使してきます。
錬金術師の生み出す「毒玉」は、同じフロアにいるイシュをどこまでも追いかけてくる厄介な存在です。
それそのものに攻撃力はありませんが、プレイヤーに触れるかダメージを与えるかすると破裂し、その場所に毒のダメージゾーンを展開させます。
「火柱」は魔術師の唱える雷と同様の遠隔攻撃ですが、攻撃判定の短い雷と違い「↓回避」で避けることが出来ません。
どちらも判定が残るタイプの攻撃なので、位置取りやイシュの遠隔技が重要になってくる面倒な相手となるでしょう。
制作の進捗状況ですが、今月は「必殺技」と「アイテム」の実装がほぼ全て完了しました。
これは目に見えにくい部分ですが…かなり気が楽になりました、とても大きな進歩です。
細かい部分や単純作業的な部分は抜きにして、残る大きな仕事は以下です。
・最終エリアのマップチップ、背景 (60%完了)
・最終エリアのレベルデザイン、ギミック (10%完了)
・ラスボスのアニメーション、実装 (20%完了)
・メインストーリーの実装 (50%完了)
・サブイベントの実装 (30%完了)
個人的に壁となるのは、苦手なマップチップと、大量にあるラスボスのアニメーションなので、それさえ出来てしまえばメンタル的にもかなり楽になるんじゃないかなと…
それぞれのパーセンテージを聞いてウンザリされた方もいるかも知れませんが、一歩一歩進んでいるのは確かだと私は感じています。
julesronii
2025-10-17 14:18:21 +0000 UTCloneadept
2025-10-17 07:21:59 +0000 UTCカール
2025-09-27 05:28:31 +0000 UTCChris Dark
2025-09-26 22:39:11 +0000 UTCカール
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