Princess Reconquista has two major problems.
These must be resolved or we will not be able to sell the game.
I need your help because it is difficult for me to test each of them in my own playing environment alone.
Especially, it would be very helpful if someone who is familiar with Pixel Game Maker MV could come and help me!
There have been many reports of lag when there are many animations of characters and backgrounds, and this has been a concern of mine since the free trial version was distributed.
I would like to ask everyone who has experienced lag while playing the trial version of this game to please let me know your current playing environment (mainly OS, CPU, GPU, RAM).
We would appreciate it if you could also tell us when and where it occurs.
Please write in the comments section of the article.
Please note that we are only interested in “those who experience lag” in order to understand the problem.
If I could do something to lighten the game, I would be the first to do so, but that's not an easy thing to do...
It would be nice if there was some way to automatically lighten the resources or investigate what is causing the game to be heavy, but Pixel Game Maker MV is not equipped with such advanced features.
We will do everything we can to fix the problem, but honestly speaking, it is difficult to make the game any lighter than it is at this point.
Therefore, I thought it was necessary to at least understand the “minimum specifications” for playing this game.
Also, if we can narrow down as much as possible whether it is the CPU, GPU, or RAM that is causing the delay, it would be helpful for future reference.
It would be best if all could play comfortably...
We apologize for the inconvenience and ask for your cooperation.
This is quite serious.
The save system was also one of the problems that was often reported, and even in my environment, I often had problems with saves not working, or loading data that was much older than the last data, for some reason.
After investigating the cause, I found that the save data was supposed to be created in the folder where the game exe is located (Resources > save), but for some reason it was being sucked into the Steam folder and the save data was being created there....
If that was all, it was still causing a rather nasty and mysterious phenomenon: every time the game was started, the game folder or the Steam folder was randomly referred to as the load destination.
Because of this,
The previously saved data behaves as if it has been lost when resuming play.
→Continue playing with the new data and quit the game once.
→The saved data is now back to the saved data that should have been lost the first time.
→I don't know which saved data is loaded each time I restart the game.
You are stuck in a situation where you have to go back and forth between the two saved data.
I don't know if the problem is that the save data is sucked into the Steam folder, or if the load destination is sometimes the Steam folder, or if this problem only happens to people with Steam... but anyway, this phenomenon is the only thing I'm sure of. We need to fix it.
But again, this is a problem with Pixel Game Maker MV itself, which does not allow users to tweak save and load settings.
It might be possible to solve the problem by entering the script directly, but I can't write JavaScript, so there is nothing I can do about it.
I know this is a rather complicated problem, but I would appreciate your wisdom.
The problem with this work is... well, it is not the only one... but for now, we must first solve these two problems.
If you have any other bug or problem reports, please comment on this article.
Please help us.
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王女のレコンキスタは今、おもに2つの大きな問題を抱えています。
これらは必ず解決するべきものであり、そうでなければ販売に漕ぎ着けることが出来ません。
私個人のプレイ環境だけでは各検証が難しいので、皆様のご協力が必要です。
とくに、アクションゲームツクールMV(Pixel Game Maker MV)に詳しい方が来てくれるとすごく助かります!
1、最低推奨スペックの把握
キャラクターや背景のアニメーションが多い場面になると遅延が発生するといった報告が多く、無料体験版を配布した時から私も懸念している問題です。
この度皆様にお願いしたいのが、本作の体験版をプレイ中にラグが発生した方は私にレイ環境を教えていただけないでしょうか?
(主にOS、CPU、GPU、RAM)
具体的に発生する場面やタイミングなども併せて教えていただけると幸いです。
記事のコメント欄に記入をお願いいたします。
問題を把握するため「ラグが発生した方」だけでお願いいたします。
何かしら手を尽くしてゲームを軽く出来るのであれば私も真っ先にしてるのですが、簡単にはそうもいかない事情がありまして…
リソースを自動で軽くしたり、ゲーム内で何が重い原因になっているのかを調査できる機能があれば良いのですが、アクションゲームツクールMV(Pixel Game Maker MV)にはそのような高等な機能は備わっていません。
出来る限りの対策を講じますが、正直なところ現時点でこれ以上の軽量化は難しいと思います。
ですので、せめて本作を遊ぶうえでの「最低限のスペック」を把握しておく必要があると思いました。
また、遅延が発生する原因がCPUなのか、GPUなのか、RAMなのか、出来るだけ絞り込めれば、今後の参考にもなると思っています。
本来ならばすべての人に快適にプレイしていただくのが最良なのですが…
お手数をおかけしますがどうかご協力をお願いいたします。
2、セーブ機能の不具合
これは結構深刻です。
セーブ周りに関しても度々報告されていた問題のひとつで、私の環境でもセーブが度々出来ていなかったり、直前のデータではなく何故かそれよりもずっと過去のデータがロードされてしまうといった現象が度々起こっていました。
原因を調べてみた所、本来ならばゲームのexeがあるフォルダにセーブデータ作られるはずが(Resouces > save)、なぜかSteamのフォルダに吸い取られそっちにセーブデータが作られてしまう事が度々起こっているのが判明しまして…
それだけならまだしも「ゲームを起動するたびにロード先がゲームフォルダもしくはSteamフォルダかランダムで参照されてしまう」というかなりタチの悪い謎の現象が引き起こされていました。
これのせいで、
前にセーブしたデータが、再開時にあたかも消えてしまったような挙動を起こす
→新しいデータでプレイを続けて一度終了させる
→今度は最初に消えたはずのセーブデータに戻ってしまう
→再開するたびにどっちのセーブデータがロードされるのか分からない
…という、2つのセーブデータを行ったり来たりしてしまう状況に陥ってしまいます。
セーブデータがSteamのフォルダに吸い取られてしまうのが問題なのか、それともロード先がたまにSteamフォルダになってしまうのが問題なのか、Steamを入れてる人だけにこの問題が起こるのかわかりませんが…とにかくこの現象だけは絶対に直さないといけません。
ただ、こちらもまたしてもアクションゲームツクールMV自体の問題で、セーブやロードに関する設定をユーザーがイジれないようになっています。
スクリプトを直接入力すれば問題解決するのかも知れませんが、私はJavaScriptが書けないのでどうにもならないのが現状です。
かなりややこしい問題ではありますが、皆様の知恵をどうか貸していただけると助かります。
本作の問題は…まあ、これだけでは無いのですが…今はまずこの2つを解決することが先決です。
どうかご協力をお願いいたします。
カール
2025-09-26 17:35:35 +0000 UTC悠介 齋藤
2025-09-26 08:05:52 +0000 UTCカール
2025-09-25 12:05:22 +0000 UTC悠介 齋藤
2025-09-25 07:57:57 +0000 UTCSurya Dropshipper
2025-09-22 04:42:27 +0000 UTCカール
2025-08-12 05:45:36 +0000 UTCNani N
2025-08-12 01:54:39 +0000 UTCカール
2025-07-11 21:44:50 +0000 UTCWarnizon
2025-07-11 14:16:39 +0000 UTCカール
2025-07-10 08:21:08 +0000 UTCcrazy shit
2025-07-10 03:39:16 +0000 UTCSel_desuu
2025-06-26 19:23:32 +0000 UTCAleph
2025-06-24 15:31:19 +0000 UTCカール
2025-06-20 03:22:20 +0000 UTCTP
2025-06-19 21:23:07 +0000 UTCカール
2025-06-19 02:15:48 +0000 UTCR Skelton
2025-06-18 13:32:03 +0000 UTCRyokora
2025-06-02 10:12:43 +0000 UTClolkingdom
2025-06-02 03:54:49 +0000 UTC