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Mauro Xavier Retro Developer
Mauro Xavier Retro Developer

patreon


This time I'm counting on you, my Patreons!

As I promised, the next video will be about the development of Mega Final Fight. Is there anything specific about development that you would like me to explain?

Feel free to suggest whatever you want as I will consider a brainstorm to come to a conclusion on what will be shown.


Desta vez conto com vocês, meus Patreons!

Conforme prometi, o próximo vídeo será sobre o desenvolvimento do Mega Final Fight. Tem alguma coisa específica sobre o desenvolvimento que vocês gostariam que eu explicasse?

Fiquem à vontade em sugerir o que quiserem pois irei considerar um brainstorm para chegarmos a uma conclusão do que será exibido.

Comments

Sim, mais um motivo de usar gravação em flash.

Mauro Xavier

Mauro, há (ou haverá) a possibilidade de mostrar um "ranking"? (como na versão do arcade em que, na tela do título do jogo, eram mostrados os 3 primeiros recordes)

Jeferson Luiz Prado

Boa noite! Sim, precisei atualizar para o SGDK 1.8 para ganhar um pouco mais de performance com os sprites, mas principalmente, mais estabilidade geral. Com a atualização mais recente, também na versão 1.8, deverei testar ainda a gravação em flash para armazenar as conquistas.

Mauro Xavier

Mauro, boa noite. Tudo bem? Durante o desenvolvimento do Mega Final Fight, chegou a ser necessário atualizar o SGDK para poder adicionar algum recurso mais específico no jogo? Abraço! :-)

Jeferson Luiz Prado

The technical and creative sections would make for many videos. I am interested in both, but now I would appreciate it if you would focus the contents on technical development. Thanks.

Juan Conde Luque

Thanks for asking, Mauro: I am actually slightly less interested in how it's coded (though I am interested to understand whether SGDK imposed limitations and if so, how you coped with them) but I would mainly love to understand how you are "porting" (recreating) the actual gameplay without access to the original code (eg. enemy behavior etc.). Also I think it would be cool to see how the artist(s) converted the graphics and sounds/music and from which resources (eg. Arcade, Mega-CD, SNES).

FM

Muito boa ideia também. Não posso mostrar o código inteiro, mas em todo vídeo de desenvolvimento algumas partes serão mostradas para explicar os conceitos e algoritmo também.

Mauro Xavier

It's a great idea. I can take a few frames from the arcade and convert them from scratch to show what the actual process was like.

Mauro Xavier

If possible, I would be interested in knowing how you « transpose » the pixels making the characters and their animation from the arcade to the MD version. Thanks !

Joseph Schmitt

Bom dia, Mauro! Acho que o que eu mais gostaria seria como foi o processo inicial da criação da engine, por exemplo, o que você moldou de inicio até chegar em um resultado que começasse a pegar forma. Mas gostaria também de saber quais foram as maiories dificuldades ou complexidades no momento de replicar as mecânicas de gameplay, seja colisões, IA, etc. Obrigado!

Lucas M.


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