大変お待たせ致しました。
PC故障や商業絵などの関係でだいぶ遅れてしまいましたが、なんとか完成しましたのでメイキングを……。
※高解像度のデータの配布は終了しました
ラフ
今回パースを使って建物を描くという目的で描き始めましたが、基本的にパースは後付けだと個人的に思っていますので、この時点ではなんとなくなラフです。
パースはまだ引きません。
しっかりした背景という慣れない作業ですので、主役のドラゴンの方は深く考えなくてもいいように王道系にシンプルなデザインにしました。
パース
クリスタの超便利機能であるパース定規を使いパースを求め、そこから正確な建物を作り出します。
パース定規の使い方について参考にしたものや、この絵を描きだす前にパース練習したことにつきましては記事の後半らへんに詳細を記載しております。
交戦という動きのある絵なので、視点は斜めってた方が臨場感でるかな?と、斜めに。
背景
全体的な雰囲気を早く掴みたいので背景をすすめ、建物に窓を追加します。
窓は下記の元々自作してある素材をパースにそって変形したものを張り付けています。
窓明かりは雰囲気確認のための仮のもの。
なんかドラゴンにテクスチャ貼ってありますけど最終的に塗りつぶしちゃったのであんま意味ないですね。
シンプルな自作素材。
背景描くの早い人は滅茶苦茶素材使ってることが多いですね。
全体
背景をある程度進めましたらドラゴンのチープさが目立ちましたのでドラゴンを整えます。
顔がマイルド感あったので少しいかつくし、角も黒くしました。
あと王道ですので火を噴かせましょう。
全体のイメージが見えてきました。
馴染ませ
ドラゴンも背景もなんか浮いてるなあ、と感じましたのでオーバーレイ、背景色を透明度を下げて乗せるなどして空気感を出して馴染ませ、また乗算で陰も乗せます。
主な色は水色や青系、背景が近代の建物というのもあるのですが、ドラゴンが赤なのでそれに対しての青、暖かみのない機械的な世界なので冷めた色を選んでいます。
夜景ですので主な光源は下の街明かりとし、下から照らすようにします。
ただしこれは絵ですので、そのままだと暗くなりすぎるので見る側の視点からも光を当てるようにしてます。
描き込み
顔を描き込んだり鱗描いたりします。
こういったパートはほんとに描き込むだけなので特に言うことがないのですが、
下地(鱗のない状態)をある程度描いてから筋肉の流れを意識して描くと楽というか……。
好きな鱗描き(?)の絵とかモンハン(ワールド系)のスクショとかを表示しながら描くといいかもしれません。というかよくそうしてます。
描き込み2
手や下半身、翼などもぬりぬり描き込み。
翼膜は普通にブラシで描いたままだと筆跡が悪い意味で汚く残ってしまうので、水彩にじみやぼかし、色混ぜ、指先など色を混ぜる系のツールを使っています。
脚全体は立体把握の関係でどうしても納得いかずに3時間ぐらい悩むことに……。
いまだにここは納得してません。自分が脚の立体把握上手いなと思っているドラゴン絵描き(勝手にライバル視している)の絵を横に並べて描いてましたが、まあダメでしたので心残りですね。
脚を描くのが苦手ですが、これは脚は後方にあるものなので圧縮の影響を受けやすい?ので立体がわからないと難しい、と自分は思います。
後半戦
もう片方の翼も描き、鳥や炎などに着手します。
片方の翼は反対側のコピペを変形して描き込んで馴染ませたものだったり。
炎は翼と同じくそのままの筆跡だと微妙に感じたので、水彩にじませブラシなどで引きのばしたり、消しゴムで形を整えたりします。
炎の色がいまいちでしたらオーバーレイで明るさ足したりも。
ドラゴン自体にも口元や腕などに炎の光としてオーバーレイを乗せています。
全体
火の粉を散らし、夜らしさを出すために空を少し暗くしたり、建物の窓の色を変えたりと、細かい調整をし全体の雰囲気を完成に近づけます。
また、ドラゴンがまだ浮いてると感じたので背景色を拾い透明度を下げたレイヤーをうっすら足や尻尾、翼などに塗り乗せました。
最終確認
背景の鳥も描き終えましたし、このへんで終わりでいいかとも思いましたが、ドラゴンに刺さってる槍を忘れてるのともうひと踏ん張り何か出来そうな気がしました。
完成
ということでサーチライト足して細かい所微調整して完成です。
一つは手前の鳥とドラゴンの間、もう一つはドラゴンの後ろに配置して奥行き感出してます。サーチライトっていいよね……。
反省点
・建物がチープ
・尻尾の奥行きが見えなくなってしまった
・下半身が貧弱に見える
・時間かけすぎ(20時間くらい?)
良かった点
・背景まとも(?)に描けた
・雰囲気は悪くない
・顔がいい
・設定がいい(性癖)
・ライティングはまあまあ有り
サーチライトの描き方になりますが上記のとおりです。超簡単。
ちなみに下の二つは上部の部分を少しエアブラシで削ってます。
ちなみに一部デザイン変更していますが敵対者の鳥たちは過去のこちらのイラストとほとんど同じものです。世界観共有していますので。
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パースについてですが、クリスタの超便利機能パース定規の使い方はこちらの動画が解りやすくておすすめです。
実家の自営業の焼鳥の仕事を手伝っているとき、手がふさがっているのですが視界がひじょーに暇なんですよね。
なので、アイパッドでこういった参考になる動画を流したりしてます。
実家の手伝いはタダ働きですので時間を無駄にしたくないので。
それでパース定規がまったくわからない私は上記の動画等を参考にし、まず絵を描くよりも他の背景描きさんの絵や写真からパースを逆算することにしました。
下記の写真はフリー素材の写真です。
パースを逆算することでパース定規を使うことに少しは慣れさせ、また空間の理解を深めることが目的です。
自分で絵を描かなくても出来る練習なのでおすすめです。
ただし、特殊なレンズなど効果がある絵や写真は一般的なパースでは対応できないこともあるので注意です。
以下パース定規に慣れたいがために簡易な絵を描いたり過去絵をいじったりしたものです。
修正
元絵
元絵のパースが滅茶苦茶だったので修正は何を基準にパースを引くかで変わります。ただ元絵はこれはこれで悪くない気がします。絵は絵です。現実ではありません。
修正
元絵
人工物がないので曖昧なパースになりましたが(力量不足では)海や砂浜の広さは修正の方が奥行きを感じると思います。
パースは必ずしもそれがすべてとは限りません。
有名な話ですがジブリの背景ではパースが正しくないものがいくつもあります。
ですが、問題なく大作として成功しています。
まあそれはあのジブリだからこそ出来ることではありますが、ようはパースは本当に補助ツールで、メインではないと思っています。
逆に言えばパースはさわりだけならそんなに怖くないですし、自分のように空間を見る能力が低い人間の強い力になりますので一少しでも触った方がいいかな、と思いました。
というか仕事で絵を描くことを目指す場合は絶対触るべきです。
仕事を受けるときに種類によるのですが、受けた後で建物要素も必要な絵だった……ということもあるので。
ましてやモンスター系ですと街で大暴れしてるモンスターというタイプのオーダーもありますでしょうし。
そこまで複雑でない場合めんどくさいのでパース引かずに勘で描いてしまうこともありますが……。
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自分の住処を鳥たちに荒らされ、追いかけているうちに鳥たちの支配する世界に渡ってしまったドラゴン。
創作の世界観では世界が複数あり、絵でよく描いてる主な舞台は白王(https://www.pixiv.net/artworks/69536062)の統治する世界であり、ドラゴンの敵対者の一つに特殊な鳥(生物的な鳥ではなく人工のような)がいるとは度々述べてますが、今回の絵はその鳥たちが支配している近代的な世界の一つが舞台です。
といってもこの世界を支配しているのは人間なのですが、その背景として鳥の影響が大きいって感じですね。
鳥たちは人間の文明の発展のためなら他者の犠牲も厭わない、という主義の元に行動をしてますが、その多くの犠牲はドラゴンです。
ドラゴンはどんなものにも使用できるエネルギー源、医療や兵器に利用出来る強い生命力、個々が絶滅危惧種といって良いような独自性の高い細胞や鉱物に等しい鱗や角や骨(オリハルコンやヒヒイロカネのような)、世界を渡る能力、その魂に残る他世界の記憶など、こんなの利用するしかないじゃん……?という存在です。
人間でもなければ生物にも属さず、壊すもの、文明をもたぬ者、人類の敵、と、悪であるとされていることが多いので人々の反感も少ないです。
鳥の支配する世界はどの世界よりもこういったドラゴンの利用価値を熟知し、またその手段も最先端です。
安定性を求めてドラゴンを人工的に造る、繁殖させる研究をしている世界も複数ありますが、こちらも背景に鳥に関する者たちが絡んでいることがほとんどです。
こういった世界は近代的な建物が立ち並んでいますが、環境破壊も構わず幅広い範囲で山を削り草木をなぎ倒し川を埋め立て、幾多の建造物で埋め尽くしたり有害物質が出るような施設も多いのですが、そういった負担はドラゴンから造り出したものやドラゴンそのもので補っていることがあります。
だから遠慮なく滅茶苦茶できる面がありますね。
(余談ですが白王の世界にも近代的な建物はありますが、元々枯れた土地だったり、ドラゴンや人間たちが自らの手段で負担を補っています)
ただドラゴンの供給ですが、人工的に低コストで造り出すこともなかなか難く、繁殖も上手くいっていないので(繁殖能力がないので与える必要があるため)ドラゴンを他の世界から仕入れる必要があります。
鳥の世界間移動がドラゴンと比べて一度に移動できる距離と数に限りがあり、ドラゴンを利用して長距離移動したりと手段も限られるので、近くの世界のドラゴン(あまり強すぎない個体)をけしかけて有利な立地や兵の多い自分たちの世界に誘きよせてから叩いて捕獲します。
鳥の支配が行きわたっていない世界で戦うとドラゴンの輸送コストや他のドラゴンや土地の者たちに抗戦される可能性があるのであまりしません。
または近くの世界を完全に支配下に置いて拠点にし、その世界のドラゴンを始めとした資源を元に、徐々に活動範囲を広げていったりしています。
そういったことを繰り返すうちに、よく肥えたドラゴンが多く存在する『豊か』な白王の世界に近づいていきます。