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BBQ大好き
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3D model of Priest sister

This is the ever-unlucky BBQ.
Recently, our scriptwriter fell ill, and on the very same day I received the email, our artist suddenly informed me that he was also sick and had been hospitalized.
At the same time, I just finished a dental visit to repair a tooth that had been fixed years ago, only to find it hurts even more now.
Returning to the dental clinic, the doctor gave me a "there's nothing we can do..." and then I was lucky enough to get a root canal treatment.
As of writing this, my tooth is still hurting. I guess the nerve-killing medication is working, but the pain feels like I’ve been beaten up by the doctor (which might well be true?).

According to Japanese beliefs, these last two years have been my unlucky years, and I'm starting to wonder if I should really go to a temple and have some kind of exorcism ceremony.

Jokes aside, let's report on the progress of the Priest RPG!

這裏是倒黴透頂的BBQ。
最近劇本老師生病了,就在收到郵件的同一天,畫師突然告訴我,他也生病住院。
同時我剛看完牙科,補了一個幾年前就修複過的牙,結果發現更疼了。
回去牙科診所,大夫給我來個“那沒辦法了啊...”,然後我就喜提根管治療。
截止寫這段字的時候,我的牙還在疼。雖然我估計是消滅神經的藥在發揮作用,但疼的感覺像被醫生暴打了一頓一樣(雖然好像也差不多?)。

按照日本的說法啊,我這兩年是厄年,我都開始懷疑是不是真的該去找個寺廟好好來一個什麽驅魔儀式了。

好了不開玩笑我們來彙報神官RPG的進度吧!

こちらは災難続きのBBQです。
最近、シナリオライターが病気になり、そして同日にイラストレーターからも病気で入院するとの連絡も急に入りました。
それだけじゃなく、私個人も歯科で治療を受け、数年前に修復した歯を再治療したところ、さらに痛みが増しました。
歯科クリニックに戻ると、医師から「それは仕方ないね…」と言われ、根管治療を受けることになりました。
この文章を書いている時点で、私の歯はまだ痛いです。神経を消す薬が効いていると思いますが、まるで医者先生にひどく殴られたような痛みです(実際そうかもしれませんね)。

日本で言うところの「厄年」だと、この2年間は厄年にあたり、本気で寺に行って何か厄払いの儀式をした方がいいのかと疑問に思い始めています。
冗談はさておき、神官RPGの進捗を報告しましょう!

 

 

 

Firstly, regarding the character illustrations and modeling, we are continuously optimizing the performance of our new sister character model in various 3D scenes.
To maximize the appeal of 2D character designs in a 3D environment, we have developed our own toon shader, which we currently name as SpectraFusion Shader, or SFS for short.
Please take a look at the actual results!

In any case, we've put a lot of effort into differentiating ourselves from the popular 3D anime-style games currently on the market, and we hope you like it!

首先是立繪與建模,我們正在不斷優化新作妹妹模型在各種3D場景下的表現
為了能盡量加強2D角色設計在3D環境下的魅力,我們開發了自己的三渲二著色器,目前社團內姑且管這個叫做SpectraFusion Shader,簡稱SFS了~
大家可以看看實際效果!

總之為了和現在流行的3D二次元遊戲做出區分度,在這方面投入了很多努力,希望大家喜歡!

まずは立ち絵とモデリングについて、新作の妹キャラクターモデルが様々な3Dシーンでどのように表現されるか、常に最適化を図っています。
2Dキャラクターデザインが3D環境での魅力を最大限に引き出すため、私たちは専用の「2Dアニメ調」シェーダーを開発しました。現在、このシェーダーを社内では「SpectraFusion Shader」、略して「SFS」と呼んでいます〜
実際の効果をぜひご覧ください!

とにかく、現在流行しているアニメ調3Dモデルを採用するゲームとの差別化を図るため、この分野に多大な努力をしています。皆さんに気に入っていただけると嬉しいです!

 

鶸虫wlom also recently plans to improve the character illustration of the sister completed a year ago, focusing especially on enhancing the texture of the eyes and hair.

Next, we've created a more universal and reliable quest system and are continuously filling the game with NPC-related interactions.
In Nebel we just made a few boring tasks like "go to A and get B" to pad the numbers, lacking proper reminders and notes.
This time, we hope to make the player's "choices" a bit more meaningful and, through choices and dilemmas, try to shape characters that will leave an impression on everyone.

蟲老師最近也打算改良一下一年前畫成的妹妹立繪,著重提升一下眼睛和頭發的質感

其次是做了一個更通用可靠的任務系統,並且在不斷向遊戲內填充npc相關的互動內容。
Nebel時只是隨便做了幾個“去A拿B”的無聊任務湊湊數,而且缺乏完善的提醒和備忘錄,
這次則希望能讓玩家的“選擇”稍稍變得有意義一些,也借著抉擇和困境試著塑造些讓大家能留有印象的人物。

鶸虫wlom先生も最近、1年前に完成した妹の立ち絵を改良する計画を立てており、特に目と髪の質感を向上させることに焦点を当てています。

次に、より汎用性が高く信頼性のあるクエストシステムを作成し、ゲーム内のNPC関連のインタラクションを継続的に充実させています。
「Nebel」では単に「AからBを取ってくる」ような退屈なタスクを数を合わせるために適当に作りましたが、リマインダーやメモが不十分でした。
今回は、プレイヤーの「選択」を少しでも意味のあるものにし、選択とジレンマを通じて印象に残るキャラクターを形成しようと考えています。

 

3D model of Priest sister

Comments

Thank you! is recovering

LiuhunAZ

I heard that canal treatment is quite painful. Wishing you and your team a good and quick recovery.

Reserch39

Thank you! will be fine in couple of days I guess.

LiuhunAZ

I wish good health to you and the team!

Surav


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