XaiJu
BBQ大好き
BBQ大好き

patreon


Thoughts about the game & good news

Despite the release being just a few days ago, it feels as though a month has passed.
Regardless of the outcome, BBQ has finally ended the dilemma of not having a new game for over a year.


I've conquered my own demons and can now move forward cleanly towards a new work!

So without further delay, let's review the seven deadly sins of the work and look to the future.

1.Poor Guidance (Early Stage)


I wanted to create the atmosphere of arriving in a strange city, so I didn’t add too much guidance, which was obviously inappropriate. The guidance will be much improved after version 1.05.


2.Bugs (Early Stage)


Fortunately, the game is simple, and the bugs were mostly fixed by the second day; version 1.06 is essentially the final version.


3.Not NTR


I'm very sorry this work is not a legitimate sequel of the BBQ circle... The remaining 2 games of this year are NTR works!


4.Lack of content, not meeting expectations.


I'm very sorry this work was completed during BBQ's spare time, with a real production time of no more than 3 months. The work is positioned as a small or dessert piece, and although BBQ knows how to increase content, it just can’t match the volume of Nebel level.


5.Two artists, leading to inconsistent styles.


Ah... indeed. But for most of last year, Teacher Social was studying, so we tried collaborating with a good artist friend. Anyway, for various reasons, not letting one artist complete the entire game was BBQ's responsibility, and I'm sorry.


6.Why use AI?!


Because BBQ doesn't want to be sunk in Tokyo Bay, so I processed my own photos with AI. I emphasize again that only the background parts used AI...


7.Unnatural rhythm in triggering H scenes


I'm very sorry, BBQ got too carried away, thinking that having over 40+ H events in total would be enough for a game positioned as a dessert H game.
In the future, I will pay more attention to the rhythm and triggering of H events, as well as the reading experience!

明明發售才過去幾天,感覺過去了一個月一樣漫長。
無論好壞,BBQ終于結束了長達1年多沒有新作遊戲的窘境。
戰勝了自己的心魔,可以幹淨利落的向著新作品前進了!

那麽事不宜遲,就讓我們評點一下作品的七宗罪吧。

1.指引差(初期)
想營造來到陌生城市的氛圍感所以沒加太多指引,顯然這是不合適的。
1.05版本後的指引會好非常多。


2.Bug(初期)
幸好遊戲簡單,第二天就基本修複完全了,1.06版本基本就是最終版了。


3.不是NTR
非常抱歉本作不是BBQ社團的正統續作...今年剩下2個遊戲都是NTR作品的!


4.內容少,不符合預期。
非常抱歉本作是在BBQ1號空閑時間中做好的,真實制作時間不超過3個月。
盡管BBQ是知道怎麽增加內容量的,但毕竟定位只是小品作,没办法媲美Nebel級別的體量。


5. 畫師是2個人,畫風出現了割裂。
啊...這個確實。
但去年大部分時候社會人老師都在進修,所以就試著和關系不錯的畫師朋友合作試試看。
總之就是各種各樣的原因,沒有讓一個畫師畫完全部遊戲,這是BBQ的責任,很抱歉。


6.為什麽要用AI!?
因為BBQ不想被沈東京灣,所以把自己拍的照片用AI處理了一下。
再次強調只有背景部分使用了AI...


7.H的觸發節奏不自然
非常抱歉BBQ做的時候太忘乎所以了,以為只要有40+的H事件總量,作為一款甜品定位的H遊戲來說就足夠了,
今後一定會更加注重H事件的節奏感和觸發、閱讀體驗!

リリースは数日前だったにもかかわらず、まるで一か月が過ぎたかのように感じます。
結果がどうであれ、BBQは1年以上新しいゲームがない状況からようやく脱しました。
自分の内なる悪魔を克服し、これにて気持ちを一新して、新作に向けて清々しく前進できます!

では、作品の七つの大罪を見ていきましょう。

1.ガイドや攻略情報の不足(初期段階)
見知らぬ街に来た雰囲気を出そうとして、あまりガイドを付け加えなかったのですが、これは明らかに不適切でした。1.06バージョン以降は大幅に改善されます。


2.バグ(初期段階)
幸いなことに、ゲームはシンプルな設計でしたので、バグは発売2日目にほぼ修正されました。1.05バージョンは実質的な最終版です。


3.NTRではない
この作品がBBQサークルの正統な続編ではないことをお詫び申し上げます...今年残りの2つのゲームはNTR作品です!


4.ボリュームが少ない、期待に応えない。
この作品はBBQが空き時間を利用して完成させたもので、実際の制作時間は3ヶ月に満たないです。今回は後ほど出す作品の中間に位置する短編作品です。BBQはボリュームを増やす方法を知っていますが、Nebelレベルのボリュームにすることは本当に望んでいませんでした。


5.絵師が2人いたので、画風に不一致が生じた。
ああ...実際にそうです。しかし去年のほとんどは社会人先生が絵の修行に励んでいたため、仲の良い絵師の友人とやってみました。とにかく理由はいろいろありますが、一人の絵師に全てを任せられなかったのはBBQの責任であり、申し訳ありません。


6.AIを使う理由は?
BBQは東京湾に沈められたくはないので、自分の写真をAIで処理しました。念のため強調して言いますが、AIを使用したのは背景部分のみです...


7.Hシーンの出現頻度が不自然
BBQが作業に夢中になりすぎてしまいました。Hイベントが40以上あれば、後ほど出すゲームの前置きとしては十分だと思っていましたが、今後はHイベントが発生するペースや発生条件、内容の読み応えについて改善していくことを約束します!

Here are some anticipated work situations for BBQ in April and May:

1.First of all, BBQ has already started optimizing the Priest RPG non-stop.


2.Kabukicho has also started the English version translation, which is expected to be completed within two months. After the EN version translation is completed, it will be launched on Steam together.


3.At the beginning of next month, we will go to Tokyo to record the sequel voice for Nebel.


4.In the next few days, I will take some time to translate the voice lines, but the bad news is that the EN version will not be translated in time. I am still considering what to do with the script files for the EN version.


5.The preview for Nebel's voice will start in mid-April. The first part was more conventional because it was our first attempt, but the sequel will have more exciting content, and it comes with separate CG, expected to be released together on May 1st. There might also be a discount coupon for the BBQ circle, so please look forward to it~


6.Throughout the rest of May, BBQ will spend time optimizing and looping the Priest RPG. Due to the release of Kabukicho, BBQ has decided to add more CG to the Priest, making its volume completely surpass Nebel.


7.Aiming to release the Priest ASMR and Priest Demo in June.


8.On the FPS side, the main tasks for April include: remodeling the main base, creating new levels, developing the female protagonist's interaction logic and actions, adapting and experimenting with 3DH, creating liquids, and testing and implementing 2D rendering as the main tasks.


9.Well, I might take a few days off? I actually wanted to get a physical examination last year but have been postponing it until now. However, on the 24th and 25th, I can almost sit in front of the computer all day dealing with various information, so looking at it this way, my health seems to be not bad, no problems, right? Maybe the physical examination can wait until the Priest Demo is done; it feels like it's all thanks to the health supplements.

以下是BBQ4~5月的一些預期的工作情況:

1.首先BBQ已經馬不停蹄的開始進行神官RPG的優化了。


2.歌舞伎町也開始了英文版翻譯,預計2個月之內翻譯完成。
EN版本翻譯完成後會一起上架Steam。


3.下個月初期會去東京進行Nebel音聲後篇的錄音,


4.最近幾天會抽空把音聲的台詞翻譯好,但有個壞消息是EN版本是來不及翻譯了,我還在考慮EN版本的台詞文件該怎麽辦。


5.4月上中旬會開始Nebel音聲的預告,前篇因為是第一次做所以比較常規,後篇會有更精彩的內容,且附加了單獨的CG,預計5月1日一起發售。屆時還可能有BBQ社團的優惠券,敬請期待~


6.整個5月的剩余時間,BBQ都會在對神官RPG的循環和優化中度過,由于歌舞伎町的發售,BBQ決定給神官加CG量,讓體量完全超過Nebel。


7.以6月發售神官ASMR與神官Demo為目標前進。


8.FPS側,4月的主要任務有:主基地的改造、新關卡的制作、女主角交互邏輯與交互動作、3DH的適配與實驗、液體的制作、二次元渲染的測試與實裝為主要任務。


9.額,我可能會休息幾天?其實去年就想體檢了,一直拖到現在。不過24~25這兩天我能幾乎全天坐在電腦面前處理各種信息,這樣看的話其實我身體還不錯,沒什麽問題吧。要不體檢等神官Demo做好再說吧,感覺都是保健品的功勞。

以下は、BBQの4月~5月に予定している作業概要です。

1.まず、BBQは休むことなく、既に神官RPGの最適化を始めています。


2.歌舞伎町も英語版の翻訳を開始しており、2か月以内には翻訳が完了する予定です。英語版の翻訳が完了次第、Steamより同時にリリースされます。


3.来月初めには、Nebelの続編の音声収録に立ち会うため、東京に行く予定です。


4.近いうちに時間があれば音声版のセリフも翻訳しますが、残念ながら英語版のほうは翻訳が間に合わなさそうです。英語版の台詞ファイルについてどうすべきなのか未だ検討中です。


5.4月中旬からNebel音声の発売予告を開始します。前編は初めての制作だったのでわりと無難な内容でしたが、後編からは盛り上がっていき、さらに別のCGも付属しています。5月1日に一緒に発売される予定です。その時にはBBQ大好きの割引クーポンもあるかもしれませんので、お楽しみに〜!


6.その後は、神官RPGの最適化や作業の繰り返しです。歌舞伎町のリリースに伴い、神官のCGを追加することに決定し、総数においてはNebelを完全に上回っています。


7.6月に神官のASMR作品と体験版のリリースを目指します。


8.FPSに関しても報告します。4月は主に、拠点の改造、新たなレベルの作成、女主人公のインタラクティブな動作の構築、3Dエロシーンの適用と実験、液体の作成、トゥーンレンダリングのテストと実装をしていきます。


9.ええと、数日休むかもしれませんね?実は去年から健康診断を受けたいと思っていたのですが、ずっと延期していました。しかし、24日と25日はほぼ一日中デスクトップの前でいろんな情報を処理していたので、どうやら私の体はまだ持ちこたえているようです。問題ないでしょう。神官の体験版が完成するまで健康診断の予定日は延ばせそうです。きっとサプリのおかげですね。

Thoughts about the game & good news

More Creators