https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392812.html
If you find bugs, please join here.
https://discord.gg/rwxPQPNn7j
Link for CN patch and handbook / 中文版适用的游戏最新补丁
https://drive.google.com/file/d/1iBpCIqjhypGIcNdlaWX4ay4b8UMQB0FS/view?usp=share_link
Link for JP patch and handbook / 日本語版で適用されるゲームの最新パッチ
https://drive.google.com/file/d/1ewL1hDCZQgI_QZa6wY6Onc45xMGspJPK/view?usp=share_link
Updated content.
1. added props in NG+ to lower Kana‘s attributes.
2. More instructions have been added to the guide, including the route guide for 17:00-18:00
3. Fixed the event that some pictures in the memory room were displayed incorrectly.
4. Fixed the bug that farmers give unlimited money.
5. Fixed the bug that events can be triggered even when the park is closed.
6. Fixed some mapping errors.
7. The problem that love and submission inheritance do not take effect correctly when NG+
8. True ending no longer requires the collection of hidden information values
9. Removed the jump scare from the game
10. Fixed the problem that two people will enter the park after successful harassment in the west
11. Fixed the problem that the first time you look at the surveillance when opening a new file will abnormally change the installation status of the camera
12. Adjusted the trigger conditions for the licking event, now only Lawrence's semen residue will prevent Kana from licking the ear of the protagonist
13. Other trivial bugs.
Known problems.
There is a more troublesome bugs, so far we did not find the specific cause.
It is when checking the monitoring during the day, in will report an error.
But now if you encounter this bug, it will generate a string of numbers to investigate the cause.
If you have triggered this problem, please take a screenshot and let me know, thank you very much.
更新内容:
1.2周目から加奈のステータスを下げるアイテムが追加されます。
2.攻略内容の追記を書きました。逢魔が時に関するヒントもあります。
3.回想部屋での一部の画像が正しく表示されないイベントを修復。
4,農民からお金が無限にもらえる不具合を修正。
5.公園が閉まっている際にもイベントが発生する不具合を修正。
6.一部のマップ内の割り当てに関する問題を修正。
7.New Game+から始めるときに愛情度と屈服度が正しく反映されない問題を修正。
8.トゥルーエンドの条件から「隠し情報」収集の項目を外しました。
9.逢魔が時に起こるジャンプスケアの演出をやめました。
10.西区のセクハラが成功した後に二人が公園に入れる問題を修正。
11.新規セーブデータから監視カメラを覗くと設置状態が正しくない問題を修正。
12.耳舐めイベントの発生条件を調整しました。ローレンスの精液が残っていた場合のみ、当イベントを回避できます。
13.その他の些細な不具合
既知の問題:
昼パートで監視カメラをチェックすると、原因不明のエラー報告が表示されることがあります。
この問題は厄介で未だに原因が突き止められていません。これらを調査するために、該当の不具合が起きた際には数字の羅列が表示されます。
もし同様の不具合が見つかりましたら、スクリーンショットにてご報告いただけると幸いです。
更新内容:
1.多周目追加了让加奈降低属性的道具。
2.攻略中追加了更多说明,包括逢魔之时的路线攻略。
3.对回忆室一些图片显示错误的事件进行了修复
4.修复了农民无限给钱的bug。
5.修复了公园关闭时也可以触发事件的bug。
6.修复了部分地图贴图错误。
7.NG+时爱情度与屈服度继承未正确生效的问题
8.真结局不再要求隐藏的情报值收集
9.移除了逢魔之刻的jump scare
10.修复了西区骚扰成功后两人会进入公园的问题
11.修复了开新档时第一次看监控会异常改变摄像头安装状态的问题
12.调整了触发舔耳事件的触发条件,现在只有劳伦斯的精液残留会阻止加奈为主角舔耳了
13.其他琐碎bug。
已知问题:
有一个比较麻烦的bug,至今没找到具体的产生原因。
具体表现为白天查看监控的时候,会莫名其妙的报错。
但是现在开始如果遇见了这个bug,会生成一串数字用来调查产生原因。
如果你触发了这个问题,请截图并告知我,非常感谢。
The game does have quite a few bugs and irrationalities. This is certainly caused by my own limited skills and game design capabilities in the first place. But beyond that, there are a few other reasons. I'm really not throwing the blame, but the RM engine really didn't give me much room for customization at the UI level.
This is important. Because everyone who has played should be able to feel, in Nebel, especially the daytime mode, is very dependent on the player to make reasonable judgments based on limited information. On top of that, there are many seemingly small improvements that can add to everyone's gaming experience.
For example, a small map that can even just automatically record the location of the last time Kana was found can improve the player's game experience a lot.
Another example is that, as the most basic of turn-based games, you can make the mouse pointing to the status icons pop up with specific instructions, and not make the battle look as messy as it is now.
In principle, it's actually all achievable. For those of you who have played many games these designs are no stranger.
But...this is the RM engine. To do this, you need to write a lot of plug-ins out from scratch, study the operation of the UI, and then link with the relevant components within the game...
Anyway, it's true that I'm too novice.
Another reason for more event bugs this time is the highly time-related event execution mode in the game.
There were no predecessors to refer to when making this system, and there was no standard process in the early stages of production. This resulted in iterations and new content being added easily due to various oversights and complications in the interaction model that produced more insidious bugs.
The results were barely satisfactory, but the amount of development effort expended was simply too much.
But if these bold designs were not adopted initially, I'm afraid the game would not have had the publicity effect it has today. I can only say that the design of this work has its advantages and disadvantages. The new design emphasizes the sense of invisibility, but it also raises the cost of understanding for people who are used to other games. Therefore, we will be careful not to make similar mistakes when making future games.
After talking about the program and design, let's talk about the plot.
Another common dissatisfaction that I have seen recently is the lack of psychological description of the main character and the lack of a clear step-by-step structure in the process of Kana being NTR. This is also the expected result of the early design, because the player will not be limited to a certain "route" at the beginning of the game, so if the protagonist has to make psychological feedback based on the images seen, there will be a greater risk of not matching the player's experience, resulting in a further lack of immersion.
From the perspective of the number of pieces, the amount of text and CG, Nebel also took the route of pursuing breadth rather than a single depth of play in the early stages of design. If you take out a single chain of events to see.
Kana begins to be NTR - low submission exposure event - high submissionexposure event - foot sex & Badend
Only 4 layers, to show the NTR process in the text of all the nuances of the emotional performance is actually far from enough.
This may be the drawback of the game system is too biased to achieve the effect of hidden sex. I can only say that I am very sorry, there is a contradiction between the two, I will think of more ways to reconcile in the future.
Nebel's sales were certainly a surprise to me as an author, but the amount of bugs and feedback that came with it was more than my small team could handle. The good thing is that after nearly a week of fixing, the game is now in a much better state than it was just released.
At present, we are mainly collecting the more unreasonable and generally difficult places in the game to modify and optimize. If it is difficult to optimize the part of the game I will also be directly added to the how-to book to ensure that the average player can also experience the content they want to experience.
Finally, thank you again for your support of Nebel and BBQ, we will continue to work hard to make a better and more satisfying game.
本作は不具合も多々あり、腑に落ちない部分もあるかと思います。紛れもなく、こちらの技術的な問題やゲームデザインが不十分でした。しかしながら、原因はRPGツクール本体にもあります。これは言い訳ではなく、UIにおいてカスタマイズ可能な部分が限られているのです。
大事な要点なので説明いたします。既にプレイした方々なら感じているかもしれませんが、Nebelでは特に昼パートにおいて限りある情報から判断して行動しなければなりません。基本的な要素は残しながらも、小さな工夫をすれば改善できることも多々あります。
例えば、加奈を発見した位置のミニマップを自動的に記録さえしていれば、プレイにおいての負担が減るでしょう。
ほかにも、ターン形式のバトルでは当たり前のようにある、マウスをかざした状態で具体的な説明がポップアップされる仕組みを実装しておけば、戦闘がこれほど厄介になることはありませんでした。
原則として、これらの事はすべて実現可能なことではあります。多くの作品をプレイしてきた方々であれば特筆すべきことはないでしょう。
ただし...RPGツクールでこれらを実現するためには、イチから数多くのプラグインを制作し、UIの動作確認を続けながら、ゲーム内のプラグインとも連動させる必要があります。
とはいえ、僕自身の能力不足のせいなのは確かです。
イベント内の不具合が頻発するもう一つの理由は、ゲーム内の時間とイベント発生時刻が複雑に絡み合っていることです。
これらのシステムを作り上げるときに参考となる作品が一つもありませんでした。制作初期ですらプロトタイプが確立しておらず、新コンテンツ追加や繰り返し処理を行うたびに各部分の連携において複雑化し、問題が具現化されにくく、不具合を見落としやすくなっていたのです。
結果的に言えば、なんとか満足いく水準には達しましたが、開発に費やした時間はあまりにも長すぎました。
しかしながら、もし制作当初から今作の大胆な設計を取り入れていなければ、今に至るまでの反響もなかったと思います。客観的に見れば、BBQの本作におけるゲームデザインは多くの点で一長一短であるといえるでしょう。新たな設計において、隠れエッチを強調するようにしたのですが、他のゲームシステムに慣れている方からすれば把握するのに敷居が高くなってしまいました。次回作からは本サークルの強みはそのままに、このような過ちを犯さないよう気をつけていきます。引き続きご指摘のほどよろしくお願いします。
システムに関する話は一旦ここまでとしましょう。今度はまたしもストーリーについてです。
ここ最近、主人公の心理描写が不足している点や加奈が寝取られる過程が明白に描かれないことが問題点に挙げられるようになりました。これらも制作初期において既に予想がついていたのですが、ゲーム序盤辺りではまだ「ルート」が確定していません。もし主人公が場面を目撃するたびに心情を述べていたら、プレイヤーとの感情が一致せず、没入感が失われてしまう可能性があります。
イベント数はテキストやCGの数から考えており、制作初期の頃から一つのルートではなく、多岐に及ぶ展開を重視していました。一つのイベントの流れにおいてもそうです。
加奈が寝取られ始める→低屈服度での露出イベント→高屈服度での露出イベント→足コキ&バッドエンド
たった4つの段階しかなく、寝取られる過程をテキストで細やかに表現するには物足りません。
それはゲームシステムが隠れエッチに特化したことが裏目に出たのでしょう。これらはどうしようもなく、正反対の要素を両立させることが難しいからです。申し訳ありませんが、今後は二つとも取り入れる方法を考えていきます。
Nebelが売上予測を遥かに上回ったのは、作者にとって想定外のことでした。それに比例して、小規模グループでは解決しきれないほど大量の不具合報告やフィードバックが寄せられましたが、ここ1週間ほどの修正によって、発売当初と比べてもかなり改善できたのは良いことです。
現段階では皆さんから多く寄せられたゲーム内の問題箇所や攻略が難しい部分において不具合修正や改善を行ってきました。改善が難しい箇所は攻略ガイドに随時追加しておきますので、より多くのプレイヤーにとって思い通りのプレイ体験になることを願っています。
最後に、NebelやBBQ大好きへの暖かいご支援に再び感謝申し上げます。今後も皆さんに満足いただけるような良いコンテンツを目指していきます。
这次游戏确实有相当多bug和不合理之处。这首先肯定是我本身的技术和游戏设计能力有限造成的。不过除此之外,还有一些原因。实在不是甩锅,但RM引擎实在没有给我特别多可供在UI层面自定义的空间。
这很重要。因为玩过的大家应该都能感受到,Nebel这个游戏,尤其是昼间模式,是非常依赖于玩家根据有限的信息作出合理判断的。在此基础上,有很多看似小的改善都可以增加大家的游戏体验。
比如,一个哪怕只是可以自动录入上次发现加奈位置的小地图,就可以让玩家的游戏体验改善很多。
再比如,作为回合制游戏最基础的,可以让鼠标指向的状态图标弹出具体的说明,也不会让战斗显得像现在这样凌乱。
原则上来说,其实都是可以实现的。对于玩过很多游戏的大家来说这些设计也不陌生。
但…这是RM引擎。要做到这些,需要从头开始写很多的插件出来,研究UI的运作,再与游戏内的相关组件进行联动…
不管怎么说,确实是我太菜了。
造成这次事件bug比较多的另一个原因是与游戏内时间高度相关的事件执行模式。
在做这一套系统的时候没有任何前辈可以参考,制作初期也没有形成一个标准流程。这导致在迭代和添加新内容时很容易因为各种疏忽和互动模式的复杂化而产生比较隐蔽的bug。
从结果上来说,效果勉强让人满意,但消耗的开发精力实在是太多了。
但如果最初没有采用这些大胆的设计,恐怕游戏也不会有今天的宣传效应。客观评价的话,只能说BBQ这一作的设计在很多方面都是有利有弊。新的设计着重强调了隐奸感,但也拔高了习惯于其他游戏的大家对新设计的理解成本。所以今后制作游戏的时候会注意不犯类似的错误,并保留我们社团的优点,还请大家继续监督。
说完程序和设计,再来说说剧情。
最近看到比较多的另一个让大家普遍产生不满的地方是主角的心理描写缺位,以及加奈被NTR的过程缺乏一个明显的步进结构。这也是设计初期便预想到的结果,因为玩家并不会在游戏初期便被限定在某条“路线”中,所以主角如果要根据见到的画面做出心理反馈,就会有较大的风险与玩家的体验不相吻合,造成进一步的代入感缺失。
从事件数,文本量与CG量的角度考虑,Nebel也在设计初期采取了追求广度而不是单一玩法深度的路线。如果单拿出一条事件链来看:
加奈开始被NTR——低屈服度下的露出事件——高屈服度下的露出事件——足交&Badend
只有4层,用来在文本中展现NTR过程中种种细微的情感表现其实是远远不够的。
这可能就是游戏系统过于偏向实现隐奸效果的弊端所在了。我只能说非常抱歉,这两者之间确实存在矛盾,未来我会想更多办法去调和。
Nebel的破圈销量固然对我这个作者来说是意外之喜,但随之而来的巨量报错和反馈也超出了我这个小小团队的处理能力。好在经过近一周的修复,目前的游戏状态比刚发售好了许多。
目前主要是收集大家提出比较多的游戏内的不合理之处和普遍觉得困难的地方进行修改和优化。如果是难以游戏内进行优化的部分我也会直接加入攻略中,保证一般玩家也能体验到自己想体验的内容。
最后,再次感谢大家对Nebel和BBQ社团的支持,我们会继续努力制作更好,更能让大家满意的游戏的。
Embit
2022-11-15 12:12:01 +0000 UTCLiuhunAZ
2022-11-14 20:00:59 +0000 UTCEmbit
2022-11-14 14:51:32 +0000 UTCEmbit
2022-11-14 14:50:30 +0000 UTCseikoumirai
2022-11-14 05:19:30 +0000 UTCluojunjie
2022-11-13 11:00:29 +0000 UTC