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Progress report

Recently I got time to some optimizing for the game's nighttime mode. Previously in the demo, what Kana went to do was random in most cases, and Mr. Lawrence would be able to follow Kana once or twice, but it was also still random most of the time. This leads to players often have the opportunity to see Kana stay home three times in a row, or a whole week without a bad case of harassment...

So the new event allocation mechanism properly optimized the original fairly fixed initial version of the scheme, I introduction of two rules.

1. Kana will not repeatedly select the same event within a day

2.In addition to the trigger conditions, the mechanism also considering priority

For example, Kana will be in hot springs or cinemas and other places more frequent when newly opened, so that players can unlock events easier in these places, or can easily arrange a fixed schedule for certain events, such as let Kana Monday, Wednesday and Friday night to play two hours of mobile phone game for her guild (X)

Lawrence will also adjust his action strategy based on the player's various previous actions, so that Kana is more frequently in crisis ...

Of course there are many other small optimizations, so stay tuned for the official release!



The completion of the game is just around the corner, according to the degree of completion to project, the previously mentioned in mid-October around the release should be no problem.

However, if the final debugging stage of the game find major problems, or something seriously needs to be fixed, or some text and translation problems, some places need to be rewritten etc, the worst possible, we may need to delay the release, of course, will not be too long, maybe November 11? It’s a good day too, right?

But I personally still very much hope that we can put it on sale in October, after all, I have to prepare for the Japanese language test, if we release in November, with the subsequent debug and various problems, my review time will be much shorter…



最近騰出時間來對遊戲夜間的運行模式好好地進行了一番優化,之前在Demo中,加奈去做什麽在大部分情況下都是隨機的,勞倫斯先生會可以跟著加奈一兩次,但也仍然在大部分時間是隨機的。這就導致玩家經常有機會看到加奈一連三小時都宅在家裏打遊戲,或者整整一周沒有一次騷擾的糟糕情況…

所以新的事件分配機制好好地優化了一下原來相當固定的初版方案,引入了兩條規則:

1.加奈一天之內不會重復選擇同一個事件

2.事件除了觸發條件外,也增加了優先級的設定

比如溫泉或者電影院之類的地方 新店開業時加奈會更頻繁地進行這些活動,方便玩家解鎖這些地方的事件,再或者可以方便地給某些事件安排固定的日程,比如讓加奈周一周三周五晚上打兩小時工會戰(X)

勞倫斯也會根據玩家之前的各種行為調整自己的行動策略,讓加奈更頻繁地陷入危機之中…

當然還有更多其他的小優化,敬請期待正式版吧~


遊戲的完成指日可待,按照完成度來推算,之前所說的在十月中旬前後發售應該是沒有問題的。

不過假如遊戲的最終調試階段出現了什麽問題,或者有什麽感覺不優化不行的地方需要動刀,再或者文本與翻譯上有問題,一些地方需要重寫的話,最壞的可能,還是,會跳票的,當然也不會太久啦,湊到11月11日發售不是也挺好(X)

不過我個人還是非常希望能在10月就順利發售的,畢竟自己還要備戰日語考試,如果11月發售的話,加上後續的誒ebug和各種問題,復習時間都沒有掉了...



最近、時間をひねり出して夜モードの実行モジュールを大幅に改善しました。デモ版では加奈が何をするかはほぼ全てランダムで決められていました。ローレンスさんが加奈についていくことが1、2回ぐらいありますが、ほとんどはランダムです。加奈が3時間ずっと家でゲームをしているのをプレイヤーが見せられたり、1週間のうちに一度もセクハラされていないような困った状況になっていました…

そのため、新しくイベントの分岐処理について元の初期構想を大幅に改善し、2つのルールを設けました。

1. 加奈は1日の間に同じイベントを選ばない

2. 発生条件のほかにもイベントの優先度を設定する

例えば、温泉や映画館などの場所では、プレイヤーが当地域のイベントを開放しやすくするために、新しい店が開くときに加奈は該当のイベントを進めていくようになります。あるイベントのスケジュールが固定になっている場合もあります。例えば、加奈が月曜と水曜と金曜の夜に公会戦を2時間していたりすることです。

ローレンスもプレイヤーの以前の行動を基に自身の行動作戦を合わせていきます。加奈が再び危機が訪れることになるかも…

もちろん、そのほかにも改善した部分はございます。正式版にご期待ください。



ゲームの完成が日に日に近づいてきました。以前から予告していた通り、10月前後でおそらく問題ないでしょう。

ただゲームの最終テストプレイで不具合が発生したり、改善が上手くいっていない場所をテコ入れする必要があったり、あるいはテキストや翻訳などを手直しする場合があるかもしれません。最悪、発売時期は見送りとなるでしょう。それほど遅くはならないはずです。11月11日(独身の日)に間に合わせるのはどうでしょう?

とはいえ、個人的には日本語試験の対策もあるので、10月以内に順調に発売まで至れば最も理想的です。もし11月に出すとなれば、デバッグなどのさまざまな問題が後で山積みとなり、復習する暇もなくなってしまいます…

Progress report

Comments

发售时会有中日文两个版本,另外请关注作者的推特w

LiuhunAZ

好的 这个不怕 主要是到时候怕不好买毕竟… 你懂 另外想问一下发售的版本有中文吗?另外无修版么?

Embit

这里赞助主要是可以看开发进度之类的,由于各种机制的原因,安排折扣或者优惠可能比较困难...非常抱歉

LiuhunAZ

有个问题问一下 如果是赞助的话正式版是有什么优惠之类么? 或者其他?

Embit


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