みなさん、こんにちは!
FT少女です~❤
今回のアップデートは「女体化装置Ver.0.5」バージョンです!このバージョンでは、以前から解決されていなかった多くのバグを修正し、リソース消費とレベルに関する新機能も追加しました。
QAQ悪いニュースがあります!
原因は、インストールして以来一度も使用していなかったPC内のAndroid Studioを今回アンインストールしてみようと思ったことから始まりました。 Android Studioのアンインストールを試みる中で、驚くべきことにローカルのAndroid設定環境が変更されたようです!以前のバージョンのソフトウェアのセーブデータを継承できない、Android版が署名の不一致の問題でエクスポートされたことが分かりました!
その後、多くの方法を試みましたが、以前の署名情報ファイルを回復することはできませんでした。
そのため、Ver.0.4からVer.0.5へのアップデートでは、プレイヤーは現在のバージョンをアンインストールして新しいバージョンをインストールする必要があります。 皆さんのご不便を補償するために、Android版Ver.0.5では特別補償ボタンを提供し、このボタンを通じて20,000ゴールドと20,000声望を獲得できます! 皆様の理解とサポートに感謝します!╰(°▽°)╯
PC版(SteamまたはDLsite/Fanzaで)のプレイヤーには影響ありません! Androidの署名情報はAndroidパッケージのエクスポートにのみ関連しており、PC版を使用している皆さんは通常通りアップデートや以前のバージョンへの上書きが可能です〜
Ver.0.4では、近接視点を制限するために、プレイヤーが敵を通過できないように設定しました!しかし、同様にNPCを通過できないことが大きな問題となりました。 時間をかけて努力した結果、ついに【Enemy】と【NPC】を区別することができました!正確に言うと、両方とも同じ身体を借用していますが、自身のアイデンティティに基づいてプレイヤーをブロックするかどうかの衝突体の表示を設定しています。 自身がEnemyであると判定された場合、プレイヤーをブロックする衝突体が表示されます。 自身がNPCであると判定された場合、衝突体を非表示にしてプレイヤーが通過できるようにします。
白区では、潜伏している魔界生物が未発見の場合、プレイヤーは通過できます。プレイヤーに発見されて交戦状態になると、プレイヤーは通過できません!
以前のアップデートで、多くのプレイヤーから声望があまり役に立たず、余剰が多いとのフィードバックがありました。仲間が失踪した後に1000声望を消費して再雇用する必要がありますが、声望の獲得速度は消費速度を大きく上回っています。 そこで、声望を消費する新たな方法として「伴行システム」を特別に設計しました。
伴行システムでは、5人の仲間から1人を選んで同行させることができ、新しいシーンに入るたびに500声望を消費します。声望が500未満になると自動的に契約が解除されます。この声望システムには3つのメリットがあります:
プレイヤーが声望を持続的に消費する選択肢を増やす。
ある意味で、プレイヤーはマップ上で仲間を「運搬」し「保護」する能力を持ちます。伴行を続ける限り、仲間は失踪しません。契約解除後、プレイヤーがそのエリアを離れると、仲間は自ら滞在するか他のエリアへ移動するかを判断します。
シーン内でプレイヤーが強力な支援火力を持つことができます(特にボス戦では、以前はプレイヤーが一人でボスと戦っていました)。
伴行システムは、「戦姫協会」をクリックした時に表示されます。
「仲間」「伴行」システムの他に、今回のアップデートで「バニーガール」の声望を金に変換するオプション(お金と声望を交換する記者とは逆の操作)を追加しました。 ただし、1000声望で300金しか交換できません。 プレイヤーは不要な声望を一度に金に変換することができますが(ただし、特にお得ではありません)。
本来はクリア後に他のマップをアンロックするゲームプレイを設計していましたが、新しいシーンを作成する時間が足りないため、廃墟のモデルと触手を使って魔界の様子を一時的に組み立てました。
魔界遠征モードの入口は、政府情報をクリックすることでアクセスできます。 入口は魔界のポータルのようなデザインです。
入ると、プレイヤーは非ランダム生成のシーンに到着し、シーン内では絶えずモンスターが生成されます。また、特別なルールがあります:プレイヤーがダメージを受けた場合は直接失敗と見なされ、死亡後はすぐにシーンがリセットされます(CGは省略されます)。 このモードはプレイヤーの誤操作を試すもので、死亡する前に敵を倒すとポイントが得られます。ポイントは(最高記録)のような感じで、将来的には最高記録が異なる装備やキャラクターのアンロックにつながるかもしれません。
敵を倒してポイントを獲得(簡単×1、普通×2、困難×4)
異なる点として、プレイヤーが【魔界遠征】モードを離れたい場合は、シーンの出口に戻って「退出」をクリックする必要があります。そうでないと、このシーンで無限に続けることになります。
突然のひざまずき
以前、PC版で射撃モードに入り、射撃キーを長押しして蓄力しながら同時に移動モードに戻ると、突然ひざまずくバグがありました!
プレイヤーが操作可能なボタンが多いほど、様々なバグが発生しやすくなります。スマートフォンでは右親指で同時に切り替えキーと攻撃キーを押すことができませんが、PCではマウスの左右のボタンを同時に押すことができるため、このバグが長い間発見されなかった理由です!
PC版のスマートフォンチュートリアル表示後のマウス消失
これは実際にはチュートリアルがポップアップした後にマウスが強制的に消え、スマートフォンを開く際にマウスが強制的に表示されることが重なったものです。 現在、PC版のスマートフォンチュートリアルをミッション完了後1秒でトリガーするように変更し、この問題を基本的に解決しました。
PC版死亡後のマウス消失
これはPC版が完成した直後には問題がなかったが、その後の何かの更新で再びバグが発生したものです(原因は不明ですが、0.2秒遅延でマウスを強制表示することで問題が解決されたようです)。
巨塔が死亡後もマップ上に残る
プレイヤーからのフィードバックで、巨塔を倒した後もマップ上に巨塔が残っており、再度シーンに入ると巨塔が再び現れるという報告がありました。これは巨塔が死亡後3秒遅延で消失する設定だったためです(以前は他の小さなモンスターのバグと重ならないようにしていました)。現在は巨塔が倒された瞬間に速報とマップ上から消失するように変更されました。
マリスの魅魔形態
以前のVer.0.4で女性キャラクターの正面蹴り攻撃を作成する際、マリスをテストに使用しましたが、現在のVer.0.5では飛行する魅魔の状態に戻されました。
バニーガールの背中の襟位置の修正
以前、バニーガールをテストする際には常に長髪キャラクターを使用していたため、問題が見つかりませんでした。しかし、現在のバニーガールの衣装+短髪キャラクターで問題が明らかになり、現在のVer.0.5で修正が完了しました。
匿名短信にエンディングトリガー条件のヒントを追加
多くのプレイヤーが【育敵自重】エンディングのトリガー方法が不明瞭であることが判明しました。今回、匿名短信に【緑区で27区に到達する前に】というリマインダーを追加しました。
黄区襲撃ミッションの箱のサイズ修正
以前、プレイヤーから黄区襲撃ミッション中の箱の当たり判定が小さすぎるとのフィードバックがありました(実際はポータルと同じサイズの当たり判定でした)。このアップデートで箱を縦に積み上げ、当たり判定のサイズがほぼ問題なくなりました。