みなさん、こんにちは! FT少女です~❤ 最近はゲーム内のアニメーションCGやステージ、ストーリー設定や背景資料などを中心に宣伝してきましたが、操作面についても少し触れる必要があるかもしれませんね。(とはいえ、操作についての宣伝は発売後の方が効果的かもしれませんが…) 今回の作品では、前作に比べて操作を大幅に簡略化しました。画面上に表示される操作は、上下左右の移動と「切り替え/攻撃+回避」だけです。また、スマホやPC版のボタンの「押し続ける」検知機能を活用し、ほとんどのスキルや仕掛けを攻撃ボタンに統合しました。 【モード】 移動モードでは上下左右キーで移動し、スペースキーを押すとダッシュが可能です。ダッシュは体力値を消費します。 ゲームは肩越し視点の射撃システムを採用しており、右クリックで戦闘モード/移動モードを切り替えられます。 【隣接エリアに移動】 マップ画面では、現在のエリアから隣接エリアに移動できます。 右側に並ぶボタンは隣接エリアを示しており、そのエリアの危険度が色で表示されます。 左側のボタンで元のエリアに戻ることもできます。 「City」ボタンを押すと、全体マップを表示できます。 エリアに入った後、出口から再びマップ画面に戻り、次のエリアへと進むことができます。この繰り返しで広範囲を探索できますが、移動中には周囲が激しい戦闘に巻き込まれる可能性があります。 【戦闘メカニズム】 戦闘は通常、以下の2つの状態に分けられます: - 敵が攻撃していない時:攻撃やチャージ攻撃で敵にダメージを与えることができます。 - 敵が攻撃している時:防御、回避、盾反でダメージを回避することができます。 【通常攻撃】 戦闘モード中に左クリックを押すと通常攻撃を行います。 - 遠距離キャラクターは通常弾薬を消費します。 - 異能キャラクターや近接キャラクターは体力値を消費します。 - 近接キャラクターが敵に攻撃を命中させた際、今回の斬撃と前回の斬撃が異なる方向であれば、【クリティカル値】を蓄積できます。 【チャージ】 戦闘モード中、左クリックを押し続けるとチャージ攻撃を行います。 クリティカルチャージを持つキャラクターはチャージ中に【クリティカル値】を蓄積できます。 【チャージスキル】 キャラクターごとにチャージ攻撃は異なります。 - ライラと葉語嫣は【クリティカルチャージ遠距離】タイプのキャラクターであり、左クリックを長押しすることでクリティカル値を蓄積できます。 - アイリスは【盾反近接】タイプのキャラクターで、左クリックを長押しすると地面に氷のトラップを設置します。 【回避】 戦闘モード中にスペースキーを押すと回避が可能です。 - 敵が攻撃を仕掛けてくるタイミング(攻撃範囲が点滅)や弾丸が当たりそうな瞬間に回避を行うと、バレットタイムを発動できます。 - この状態ではプレイヤーのクリティカル値と体力値が全回復します。 【防御】 近接キャラクターは戦闘モード中に自動的に敵の攻撃を防御します。 - ただし、攻撃中は防御できません。 - 防御は体力値を消費し、体力値がゼロになると防御ができなくなります。 - 防御によって一部のクリティカル値を回復できます。 【盾反】 盾反近接キャラクターは左クリックを押し続けている間に攻撃を受けると自動的に盾反が発動します。 - 盾反は体力値を一部消費し、大量の盾反ダメージを与えます。 - (例:バーテンダーの盾反スキルは、敵の前方に火炎瓶を投げて燃焼させる攻撃です。)
ficai
2024-12-09 17:12:53 +0000 UTC