プリントふうせんへのキャラクターってどういう風に作るの…?といったことを
以前聞かれたことがあるので、ここでは、Solatokimiがプリントふうせんのキャラクターを
考える時にどうしているかというのを書いてみたいと思います。
(Solatokimiが作るときの考え方です。これが正しいであったり、他の人もそうしろという思いは
全くありません)
※ 技法というよりも、考え方についての話です。というかそもそも、技法なんて言うものは
対してありませんw
※ 等身大POP(魔法少女)も同じ発想で作りました。
●キャラクターベースでは考えない
キャラクターベースでふうせんのキャラを考えることはあまりしません。(ゼロではないけど)
じゃあ、どうしているかというと…シチュエーションから思い浮かべて、どういうキャラクターがあうかを
考える(妄想する)ことが多いです。
シチュエーションってなんだ?と思われるかもしれませんので、いくつか過去作った風船で紹介
してみようと思います。
-お姫様風船の場合
お姫様風船については、 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31551465/post/98061
でも書きましたが、「おひめさまふうせんセット」みたいなものを思い浮かべて作りました。
そして、このお姫様風船、一山いくらで買ってこられ、中学校体育祭の「風船割り競走」で、
図工室の椅子の上で、割られていく風船に出てきそうなイラストをイメージしてます。
そういうシチュエーションには、最近のキャラクターの見た目よりも、懐かしさを覚えるようなキャラ、
そして、幼女が本来遊ぶような感じの風船のほうが「らしい」よなぁというようなことを思いながら
イラストの作成をお願いしました。
似たような毛色ですが、
-りぼんちゃん風船
-水着少女風船(愛野おさる先生・神楽くるみ先生イラスト両方ともですが)
この2つは、幼稚園や小学生の子供たちが、風船あそびをしたりするときにふくらませる風船の
イメージを思い浮かべて作りました。
そして、学校のレクレーションや、もしくは誕生日会なんかでも使われるんだけど…
やっぱり、風船割りゲームの犠牲になっちゃう。
風船にセロテープをたくさん貼ってあと、テープを剥がすゲームでバンッ!って割られたり、
風船スイカ割りゲームで、スイカの変わりに的にされて、棒で叩かれて割れちゃったり、
風船ドカーン(https://www.challeran.jp/crland/challeran/syumoku/syurui/syurui.html)で、
ただ割られるためだけにふくらましたり…。
そんなシチュエーションのあう、女の子風船ってどんなだろう?というのを思い浮かべてつくりました。
- メイドさん風船
このメイドさんも、シチュエーションがスタート。
「アキバで、メイドさんが自分が働くメイド喫茶のマスコットキャラが描かれた風船を配っているシーン」
といったようなシチュエーションをイメージ。
そこから、メイド喫茶のマスコットキャラってどんなのだろう?と妄想して、
イラストレーターさん(いずみななせ様)にイメージを伝え、おこしてもらいました。
なお、ボイスドラマ「恵梨香と風船」で練習用に割る風船のイメージはこのメイドさん風船です。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ229128.html
風船を使って、どういうイメージが、そしてそれがグッと来るかを妄想すると、自然とキャラクターイメージが
思い浮かんだりします。
- アイドル少女っ!風船の場合
最新作、アイドル少女っ!風船も、アイドルの女の子が自身のライブでバルーンドロップをしたり、
もしくはアイドルが出演するバラエティ番組なんかで、風船割りゲームをやったり…というのがありますが
そういうのに似合う風船ってどんなのだろう…?みたいなことを考えました。
なお、この風船、女の子の顔をメインにする構図にして(自分的には)大正解でしたw
寝る時にふくらませて添い寝してみると、アイドル少女がせまってくるようでいい感じです。
そして、そんな少女を割れるまでふくらませると…どんどんかわいいお顔が大きくなったあとに、
風船の悲鳴とともに、一瞬で粉々になって消えるのが、非常に興奮します。
●等身大POP
これも、発想の仕方としては同じでした。元々、あここ。先生に作っていただいた魔法少女が
ありましたが、それを等身大POPにするとしたら、実際に玩具売場なんかにたっていそうな
POPの構図にしたほうが、それっぽくなるという考え方で、構図を起こしてもらっています。
(いわゆる、抱き枕みたいな構図ではないのはそのため)
●「おもちゃとしての風船・POP」「販促物や配り物の風船」のキャラとしてあうのは?
おもちゃとしての風船、販促物や配り物の風船に悶々とするというのが自分の出発点だったので
そこをベースにキャラ風船のイメージをかためる…という感じでしょうか。
たぶん、今後も大きくは方針転換しないで(たまには違う発想をしてみたりもするかもですが)
作っていく予定です~。