bandicam 2025-06-29 05-47-05-466
数か月ぶりのデータ配布記事です。
以前から輪郭XYのデータをリクエスト頂いていたのでそちらを配布します!
折角なので今の乾物ひものモデルの180°可動域のデータにしました。
横顔を作りたい方はX軸60~ー-60を、そこまでは要らんなぁという方は30~-30の変形が参考になるんじゃないかなと思います。
横顔を作るうえでネックになるYZ軸の反転も物理演算で強引に解決しているのですが、なにぶん作ったのが数年前で自分でもどういう原理なのかいまいち良く分かってません()
とりあえず大量のパラメータがあるのでめっちゃめんどくさいのは分かります。誰か解析してください……恐らく今ならVBridgerかnizimaLIVEのスクリプトでYZ反転の計算式組む方がよっぽど楽だと思います!(当時はnizimaLIVEスクリプトなかったんや><)
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【禁止行為】
再配布
無断転載
デフォーマ・アニメーションそのまま流用(あくまでも学習用です)
データ内の素材(アートメッシュなど)の転用
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