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【Live2Dアプデ進捗11】横顔作りました


bandicam 2023-08-05 04-23-07-897


実はずっと前に出来てたけど記事書く暇がなかった;;


横顔作りました

昔からしつこく作り続けてるだけあってかなり綺麗に作れたんじゃないでしょうか?


うん…

多分…


作れてるはず…


ずーーーーーーーーーーーーっとどこにも進捗出さずに自分のモデルに向き合ってるとゲシュタルト崩壊して綺麗かどうかの基準が分からなくなってきてるので過去作った横顔と比べてみました


2019年👇

(frame embed)



2020👇

(frame embed)


2023👇

bandicam 2023-08-05 04-23-07-897



こうやってみるとめっちゃ成長してる気がする!!

やったぜ!!


こだわりポイントとして以下を頑張りました


①どの角度でも綺麗に見えるようにした


前も言った気がするけど横顔作る時大切なのは横向き切った時じゃなくて中間地点の顔です。実際配信で映る頻度が多いのはこの中間地点の顔なので、ここをこだわらないと作ってる時は綺麗に見えても配信上では微妙になりがちです。特に正面向きからいきなり横顔作ると中間顔が平面的になりやすいです。私の2019年モデルはまさにそんな感じの挙動をしてます。

(frame embed)


一見滑らかでも途中の顔がめっちゃ崩れてるんやな👇




そういった経験があったので、今回は手間がかかっても最初に通常可動域の顔を作ってから横顔まで拡張する制作方法にしました。


見よ!!!!このねちっこいおっっっっっそい動きでも崩れない顔を!!!!

bandicam 2023-08-05 04-25-46-124


②瞳の球体感


横向いた時の丸みを出したくて新たにハイライトを追加したりと色々試行錯誤しました

その甲斐あって綺麗に見えるんじゃないでしょうか!




③眼鏡

マジで大変だった

そもそもLive2Dで立体的な180°可動眼鏡を作ろうだなんて狂気の沙汰ですよね

側面やら底面やら追加してグルーで繋げて無理やり何とかしました

一旦眼鏡の度は外してます(制作間に合ったら後から作ります)

bandicam 2023-08-05 04-31-08-895


④お口

bandicam 2023-08-05 04-33-39-302

閉じ口作ったら満足しておざなりになりがちな他の口の形状ですが今回は鬼調整頑張りました。可愛いんでないの?



あと物理演算の動きもめちゃ頑張ったんだけど眠気と体力が限界なのでまた次の機会に…。

補正用パラメータが画面に収まりきらなくなりました…ハハ…


統計もヤバい なんだポリゴン15万って…

アートメッシュ1400超えてるし…

まだこっからズボンとアウターと足作るんですけど果たしてPCが耐えられるんでしょうか

乞うご期待!


それでは!



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追記


この記事投稿して5分後に破綻見つけた;;;;;

今度直しときます・・・・・・

描画順の管理シビア過ぎて死ねる




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Comments

いつも見惚れながら拝見しています! 自分も横顔モデルを公式JUKUの配布動画を見ながらやってみているのですが、なかなかうまくいきません;; 解説動画を、いつか、いつか、、!

まむねむこ

進捗公開乙です! 奥側の目が見切れるか、どうかのときのまばたきが、ハッとするぐらいキレイだったんで、しばらく見入ってました。 肩が見えてるのに慣れしまってましたが、ジャケット、着てましたね!小物や、服の動きへのこだわりも尋常ではないひものさんなので、期待してます!

たかき

本当に素敵です。こんなに美しい180横顔は初めて見ました。もしかしたら、これの解説も計画にありますか?本当に勉強したい。(Google translation)

AgathaVtube

投稿ありがとうございます!!お疲れ様です🍵相変わらず素敵なモデルをお作りになられて素敵です😭👏既に完成が楽しみです!!!!暑い日が続いておりますので体調にお気をつけて作業頑張ってください💪

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