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【Live2Dアプデ進捗3】輪郭のXYを作りました


bandicam 2022-03-21 19-20-13-200

ハゲ頭ですまん

今日は輪郭・鼻・目・頬の顔XYを作りました

非表示にしてあるけど眉毛の変形も作ってあります


中々いいペースじゃないでしょうか?


可動域的にはこの後横顔まで動かすつもりですが、

その場合でもまずは通常の可動域である30度~60度あたりの顔を作ります。

いきなり90度目指して動かすと中間地点の顔がめちゃくちゃに崩れるからです。

(最近は横顔まで稼働するモデルも少なくなくなってきましたが、正面⇔横顔の間の中間地点のデッサンや破綻を気にしてる人はまだ少ない印象です…。)


bandicam 2022-03-21 19-32-08-602

眼球の球体感がいい感じに出来たので満足です。横を向いた時の目玉の動きで瞳孔の凹み具合が変わってるのが分かるでしょうか?

前々回の記事でお伝えしたように、眼球の凹みを物理演算で制御することで

こういった立体的な動きも可能になります。


次はお口の変形を頑張ろうかな

本当はXYの可動域付ける前に表情周りの差分は全部終わらせといた方がいいんだけど、どうしてもちまちま差分作るより顔の可動域作る方が楽しいので楽しい方を優先しようと思います。差分はいつでも追加できるしね!


それではまた~





【Live2Dアプデ進捗3】輪郭のXYを作りました

Comments

眼球と目の周りの立体感が、すごすぎます。 3Dモデルと遜色ない、というか、3Dモデルが自動で計算している座標計算を、手動でやった上で、「2Dしか出来ないマンガ表現」(適切な言葉が見つからない。。。)をやってる感じですね。 このモデルがどう仕上がるのか、もう、楽しみしかないです。

たかき

ひものちゃん🐟 進捗お知らせありがとう かわいいいいいいい🥰🥰🥰 こうやってちゃんと作り込むと自然と幻想の境目が無くなって、違和感が行方不明になりますね! 凄い!👍👍👍 これからも楽しみー ٩(*´∀`*)۶

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