bandicam 2022-03-21 19-20-13-200
ハゲ頭ですまん
今日は輪郭・鼻・目・頬の顔XYを作りました
非表示にしてあるけど眉毛の変形も作ってあります
中々いいペースじゃないでしょうか?
可動域的にはこの後横顔まで動かすつもりですが、
その場合でもまずは通常の可動域である30度~60度あたりの顔を作ります。
いきなり90度目指して動かすと中間地点の顔がめちゃくちゃに崩れるからです。
(最近は横顔まで稼働するモデルも少なくなくなってきましたが、正面⇔横顔の間の中間地点のデッサンや破綻を気にしてる人はまだ少ない印象です…。)
bandicam 2022-03-21 19-32-08-602
眼球の球体感がいい感じに出来たので満足です。横を向いた時の目玉の動きで瞳孔の凹み具合が変わってるのが分かるでしょうか?
前々回の記事でお伝えしたように、眼球の凹みを物理演算で制御することで
こういった立体的な動きも可能になります。
次はお口の変形を頑張ろうかな
本当はXYの可動域付ける前に表情周りの差分は全部終わらせといた方がいいんだけど、どうしてもちまちま差分作るより顔の可動域作る方が楽しいので楽しい方を優先しようと思います。差分はいつでも追加できるしね!
それではまた~
たかき
2022-03-21 11:01:39 +0000 UTCeniragram
2022-03-21 10:54:06 +0000 UTC