こんにちはこんばんは。
コミケ明けて2枚目のイラストです。おそっ。そうなんですコミケ終わったらマジでエネルギー枯渇しちゃうのでしばらくホゲーなるんです。ほんでやっと復活してきたさかいにC102の原稿やskeb/pixivRequestを通じて学んだ事をアウトプットして保存するというカタチでコミケ新刊風のメイキングを作りました。
ヘブバンより
31F部隊/華村詩紀。通称シッキー。172cm。クラシック音楽の指揮者。
音楽には感情が必要なので色恋多い人というか、部隊員の女の子を小鳥ちゃんと称して気に入ったコを部屋に連れ込んでは色々教え込んでいる方です。小鳥ちゃん達からはお姉様と呼ばれてます。お姉様の目的はその小鳥ちゃんに囲まれた自分だけのハレム(楽団)を作りたいんだって。えっち。
舞台は学舎にある購買部。中庭もあり人の往来も多い場所。お姉様がそこで出会ったある人にロックオンしている瞬間です。それが誰なのか分からないし、ショップ店員であるマリの大事な人なのかもしれないし、ただ引いてるだけなのかもしれないし、営業妨害だぞなのかもしれないし、そこはこの絵を見た人に委ねようスタイルです。
これをプロットとして描いて行きます。ちなみに次回の新刊に収録予定です。
まずラフ
が、こう。
セクシー…こんなん落ちますてお姉さま…。
後ろの31C部隊は佐月マリという女。購買部ではお話できませんがアイテムショップに行くとお話しができるプレイアブルキャラです。
舐るような鋭い眼差し…ムチっとしたおっぱいにセクシーな唇…大きな手に長い指…色気ムンムン…その大きな手で小鳥ちゃんをその大きな手の中に迎え入れようとしています。いつものように大事なおててを大きく!のポリシーと合わせて、セクシーなレザー?グローブ付けてはるんでおててをガツンと大きく、動きのある手を描きました。身長172cmあるなら手も大きくて指も長そう。
では早速メイキングです。
このメイキングは個人的な見解と考えですよ…!
線画はメリハリが出るのでやっぱ要るなぁ…と感じます。でも厚塗りを覚えておくと線画に頼ることなく色んなものを描く事が出来るので覚えておいて損は無いと思います。特に踊るような髪とか細かい装飾とか。半面いくらでも描き込めるから時間が溶けちゃうし、線画がめんどくさくなります。一長一短なので使い分けれるといい感じかもです。
塗り込み描き込みの優先順位は視線誘導の順にもなっていますが、最近かなり意識して塗り込み過ぎないようにしています。塗り込みも昔と比べたらだいぶあっさりしてきたな。
参考に2020年の絵。
薫さんの服すごい塗り込み。だいぶあっさりしましたね。では次。背景編。
お姉様は172cmと背が高いのでアイレベルはちょっと見上げる感じでお姉様より低め。美しすぎる、カッコ良すぎる人には目、合わせられないから口元見るじゃん?なのでアイレベルは唇辺りにしました。
背景に線画はほんと描かないので漫画の背景アシスタントになれる自信ないな…笑
アニメ作画や漫画方面を目指す場合は線画が必須なので厚塗り向いてないかもしれませんね。コンセプトアーティストや背景美術は厚塗りでも良さそうな気がしますが…知らんけど。とりあえずどっちも描けた方が良いかもですね。
冷蔵(冷凍?)庫何入ってんでしょうね。コーヒーとかアイスとかかな。分からん。ちなみにカナダもオーストラリアもアイス天国で冷凍庫一列全部アイスとかありました。こうして小さなアイテム一つだけでもいっぱい想像力が掻き立てられる重要なアイテムだと思っています。
この絵だと望遠で被写界深度は浅めでしょうか。
絵を描く上でカメラ知識は絶対役に立つと思います。この絵の画角は?望遠?広角?撮影距離は?被写界深度は?などなど。
てかSONYのミラーレスと別売のSigma単焦点レンズ持ってるのにカメラは素人なので被写界深度や焦点距離などこの辺詳しい方は突っ込まずに見守っていてください。最近やっとボカさずに撮る方法がわかってきたレベルでまだ勉強中です。結構おもしろいのでカメラについて詳しく知りたい方はNikonのサイトがかなり分かりやすいので是非覗いてみて下さい。
ピントの補足です。
④-3のように背景を部分ごとに分けていた理由です。CLIP STUDIOのガウスぼかし機能を使ってセクション毎にボカす量を変えています。
絵の説得力を上げるためにこういった知識はいくらでも貯めこんでガンガン使ってけ~!と思いますが、必ずしも画角や被写界深度とか考える必要はないと思います。なぜなら絵は自由だから。嘘をついてもいいし何をどう描こうが自由だから。
大事なことなので2回言いました。
図Aと佐月マリが居る場合を見比べるとその絵の情報量も印象も全然違ってくる思います。以前の投稿で僕は漫画描きではないのでこの1枚にストーリーを凝縮…と言っていたアレです。イマジネーション!
1枚目の図の反射光の部分の文字が切れている事に今気が付きましたが時すでに遅しでしたすみません。ライティングもやり過ぎるとしつこくなったり、背景とキャラが馴染まなかったり何が見せたいのか分からなくなります。まだまだ勉強ですね。でもだいぶマシになって来ている気がします。日々精進。
参考。2021年の絵。背景はボカして暗くしたらいいんだなと思っていた時期。
キャラは目立っているけど背景とキャラがうまく馴染んでないですね。キャラが浮いてる。食べ物とおっぱいはさいこうです。浮いてていい。
最後にフィルターで全体の色味を統一して完成です。ほんのり紫がかっている濃い方が完成です。
ほんの少しコントラストを上げてセクシー感を出しています。出てるといいな。
いつも以上に深めのメイキングは以上です。このメイキングは個人的な見解と考えですが、絵描きって色んなこと考えながら描いてるんか〜とほんのり感じたり、楽しんで頂けると幸いです。
コミケ原稿から続く大量のイラスト制作中の2-3か月程は、X(Twitter)中心に目にした絵を描く上でGoodな情報と自身の至らない部分を比較してこれはこうした方が良いかなやめといた方がいいかなど要点を意識していたので短期間でめちゃくちゃ得るものがあったなと感じています。自分が曲げたくない我をかなり抑えて飲み込んで吸収してきました。特にコミケ締切パワーと、お金を積まれたコミッションのパワーは本当にすげーです。それ相応に応えなくっちゃあなぁーッ!と。skebとかリクエストお待ちしております(小声)
キャラの描き込みや視線誘導、背景、ボカしの魅せ方、見せたいものとそこまで重要ではないけど想像力が掻き立てられるアイテム。1枚絵のストーリーを見せる絵をもっともっとうまく描けるように精進していきたいと思います。
描く上で必要不可欠な作品愛に関しては言わずもがなこれが無ければ何も始まらない。すき。すき。大好き。好きだから描く。
ただ、絵柄。好きな絵師さんもいっぱい要るしあんな絵を描けるようになりたいなとは思いつつも絵柄に関しては古臭くならないようにアップデートはしつつも
コミケで新刊作りたい~夏コミーーーーー!!!!!!!
tamukazu
2023-09-02 15:21:40 +0000 UTC