どうも僕です。
先週くらいに添削配信なるものをしてみました。
この配信内で話したことをざっくりとまとめておきます。
詳細な流れは動画を見てほしいと思いますが、漫然としている部分もあるので、話していることの補足としてまとめられたらと思います。
今回イラストを提供してくれたのは
起動センシさん(https://twitter.com/Kidou_senshi98)
応募ありがとうございました。今回の添削が参考になれば幸いです。
キャラクターへの愛を感じる(おっぱいとかふとももとか!)のでよりよくできたらと思い添削させていただきました。
以下から動画内で作った画像のPNGと最終のPSDを取得できます。
https://www.dropbox.com/sh/9kep2yaem2qy53m/AADjnIicPmdFlxYu9fHpBklEa?dl=0
配信で結果として最後にはこんな感じになりました。
以下簡単に解説です。
まず最初、オリジナルの絵がこちらです。
ご本人からのリクエストで、構図と光についてどうにかしたいということでした。
あと夏らしさをアップしたいとも。
構図的な問題
●シルエットの埋没
●ラインの連続
●ポーズのぎこちなさ
光(色)としての問題
●色のバリエーション不足による埋没
●影のコントラスト不足
ざっくりとまとめると5点ほどがきになるのでそこを調整していきます。
パッと見たとき、オリジナルですと縦と横の線が目立っている構図でしたのでそれをまず直すところから始めました。
直したものがこちら
思いっきり背景の道を下げてキャラクターのシルエットを出し、道をカーブさせることで画面に大きな流れを作りました。
意図としてキャラクターが直立っぽいポーズですので、それ以外がカーブしていることでキャラクターが目立つことを狙ってみました。
同時にグレーの肌が目立つキャラクターなので、周りを明るい色でまとめることで、より視認性をアップ。
空の青や地面に黄色味を出すことで画面内の色のバリエーションを増やしました。
夏らしさは道を下げることで空に余裕ができたので大きな入道雲を描くことでより夏っぽい絵になります。
構図はある程度調整できたのでポージングを調整します。
基本的にキャラクターのポージングが内側にまとまってハツラツとした雰囲気がなかったので、体を大きく開きました。
最初の時点で大きくトリミングしたので、キャラクターの視線が少しわかりづらくなったので、そちらも調整しています。
手にアイスを持たせることで、左手に持っている袋との関連を持たせます。
ポージングの意図としては、上半身に大きな三角形をつくり下半身は躍動感を出すために逆三角を作ることで不安定さを出しています。
仕上げとして画面全体のコントラストを調整するとともに、背景に電灯を追加して道路脇感を強調しています。空気遠近法もこの時点で空間の補足として取り入れています。
以下はより画面の密度や説得力を出すならという点ですが、以下のようなことができると思います。
地面にタイルブロックを入れる
雑草などを入れたり。遠景に街路樹などを追加して色のバリエーションを増やす
顔をこちらに向けてみる。(キャライラストとしての魅力をあげる)
等々
出来そうなアイデアはたくさんあるのですが、時間が足りず断念…!(申し訳ない!)
最後に全身図というのがそもそもに難しい絵でもあるので上半身トリミングをしました。
こうすることで、キャラにぐっとフォーカス感が強まり、ポージングを調整したときの3角形がより強調されることで画面内の安定感が増すことになります。
仕上げとして背景を少しぼかして遠近感も追加しています。
初めての配信しながら添削というのをしてみましたが、何とかなったのではないかと思います。
もとの絵を生かしつつ、より良くするというのは自分で一から丸ごと描きなおすよりも難しい技術ですし、何よりも自分の中で言語化できないとそもそもに伝えられないので自分への戒めにもなった気がしています。
添削依頼については動画の概要欄に書いていますので、興味ある方は投げてみてください~。
以上、あるうららでした。
機動戦士
2021-06-16 01:44:23 +0000 UTC