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図書館メイキング(クロエプラン2月更新分)

どうも僕です。2月更新が遅くなって申し訳ない。

何はともあれ人前に出せる絵は何枚か描けたので簡単にメイキングがてらお話しできればなと。


今回メイキングとして語ろうと思うのはこの絵になります。

今回申し訳ないのですがタイムラプス動画がありません。

理由としてはちょっと特殊な製作過程だった+Procreateのタイムラプスの保存設定がない環境で作業してしまってました。

タイムラプスをどう保存するかはキャンバスを作ったプリセットに依存してます。

今回3Dを行き来していたのもありそのキャンバス設定が従来の設定とは違ってしまっていました・・・申し訳なしっ!

ということなので今回のデータ配布にはタイムラプス動画が含まれていないので、ご容赦いただけると助かります。


もともとはこんな感じでキャラもっとドアップな構図で考えてました。

ロップイヤーちゃん(仮称)とレトリバー君(仮称)の絵を一枚くらい描いておかないとなぁということで描き始めたのがきっかけです。



一応二人はオネショタ的な感じで、レトリバー君がロップイヤーちゃんにあこがれているという感じの関係性です。

ロップイヤーちゃんはレトリバー君から好意を抱かれていることをまんざらでもなく思っているが特にどうこうする気もないくらい。


最初のスケッチから少し膨らませて、3DソフトのMAYAで箱をたくさん作って並べてざっくりとしたラフを作りました。キャラクターはうちのこのネーベルちゃん。

こういう時うちの子の3Dデータがあると便利でよいですね。



レイアウトとして意識していたのは、ソファに座るロップイヤーちゃんにあらゆる線が向かっていくことです。

本棚の位置や影の形、パースライン、近景遠景でのコントラスト差などもこの時考えてました。

3Dだと正確なライトで考えられるのですべて手書きよりも安心感がある反面、融通の利きづらさもあるので、画面外にはこの絵になるように影を形作るための箱がおいてあったりします。


ざっくりとしたレイアウトは取れたので、いったんProcreateにもっていって実際にはどうしたいのか、というのをスケッチで再度詰めていきます。

相変わらずいつものソファを描いてしまっている・・・・

このスケッチをもとに、MAYAで背景を具体化します。

いつもならレイアウトどまりで3D作業は切り上げて手で描くことのほうが多いのですが、ちょっとした挑戦として3Dでもう少し頑張ってみることにしてみました。


そしてできたのがこれ、本やキャビネット、二階の木の手すり手前の机、ソファなどなどは基本海外の3Dストアで20ドルとかで売ってるものを買い集めてきました。ちゃんと自前で作ったのは、ランプとか奥の本棚、と脚立くらいですかね。

それでもテクスチャとかは買ってきたアセットのものを流用しているので一からそろえたものはごくわずかですね。

大体この絵のために集めたアセットは200~250ドルほどかかったと思います。

実際に家具用意して写真で取るよりは安く済んだのではないでしょうか。といっても手で描けばただなんですけどね・・・・!まぁ今後図書館の絵を描こうと思ったときには困らない資産が手に入ったと思いこめば悪くない買い物と言えます。

ロップイヤーちゃんが座るソファ回りの本はあえてカラフルに、一発で目が行くように調整して、背景は茶系でグレー系でまとめました。

これを使って絵を描き進めていきます。


一応、近景、遠景、中景という感じでレイヤー構成は分けれるように事前にマスキングをMAYAで描きだしているので、キャラを載せるのはそこまで大変ではありませんでした。

PCで見ていた画面よりも思った以上に黒々くレンダリングされていたので、全体的な空気感をかなり調整する必要があるなと思ってすでに調整が入っています。



ちょっと画像残ってなかったので、興味ある人はPSDをゆっくり開いてみてほしいのですが、最初に描いたスケッチをざっくりと清書して各パーツごとに厚塗りをしていってます。画面の密度的なクオリティの保証は3Dでできているので、キャラも一旦そのレベルまで持ち上げないとどうまとめるかの指標が決まらないと思ったので細かいディティール(模様とか装飾)の線画はすっ飛ばして、スパッツとかのみの線画をとった後じっくり塗り込んでいきます。

塗りこんでいて、後ろの本棚とキャラクターの空間があまり出せていないことに気が付いたので、光の線を入れることで重なりがあることを強調しています。

ちょっとこの点に関しては反省点ですね。


ロップイヤーちゃんは大体塗れました。右側のランプが邪魔だったので無理やり切り取って画面端に寄せてます。

昨今のイラスト事情的にハイディティールの背景にキャラクターが乗ることって多くなってきているので、意外とキャラクターの塗りが絵っぽくても違和感が出ないなぁと最近は思います。

ロップイヤーちゃんができたので、奥のレトリバー君も塗っていきます。


遠景のキャラですし、ロップイヤーちゃんよりも優先度は下がるので、あまりきれいに線画は取らず、線をつぶしながら塗ることにしました。(丁寧に描いても見えなくなるので)


ざっくりと下書きの上からベース色を半透明で入れていきます。少しづつ塗り重ねていくうちに下書きの線が消えていくようにしつつ


光が当たる部分を重点的に書き込んでそれなりに見れるところまで調整しました。

一応これで全画面の具はそろった状態になりましたので、画面全体の細かいところに手を入れていきます。


ロップイヤーちゃんの服の模様を書き込んだり、レトリバー君を背景になじませたりなどしています。ソファの細かい皮のテクスチャが悪目立ちしていたので、色を微調整して情報を飛ばしています。


背景を思い切り白で飛ばしててより、空気感を追加しました。部屋の中でこんなに空気遠近が掛かってたまるかと思うんですが、空間とロップイヤーちゃんが目立つためなら致し方ない犠牲だと思って入れています。あと、いつもの僕なら空気に何かしらの色味を入れたくなっていたと思うのですが、あえて挑戦として白い光にしています。

白い光ってちょっとミスするとすぐ画面が濁ってきたなくなると思っているので、扱うの苦手だったのであえて挑戦してみています。あと歴史のある古い図書館という設定だったので埃っぽさの表現にもつながるかなぁと。


仕上げとして、被写界深度や手前にも空気と空間のデフォルメとして光を入れました。

ほこりなどもこの時点で上のほうに舞わせたり。


すこしロップイヤーちゃんと背景とのメリハリが薄くなっているので画面全体のコントラストの調整を一気にしていきます。できるだけキャラクターのシルエットが分かりやすくかつ、周りの背景がキャラを邪魔しないように色をつぶしたり、エッジを溶け込ませたりしています。


エッジを溶かす部分でいえばこういった影の中などがやりやすいです。

被写界深度をかけた背景のボケのようにソファとキャビネットの黒を混ぜて溶け込ませています。


最後に、より強い光をロップイヤーちゃんの周りにおいてコントラストを強め、エッジライトなども追加してシルエットを強調しています。

あと地味に、本にしおりを追加したり、ランプに変な模様描いたり。(ゆがんでいる・・・・)

レトリバー君の顔がボケ過ぎていたのを少し前のデータからぼけてない顔を持ってきて直しておきました。

仕上げとして、画面全体に色収差をかけたり、少しグリッチ表現のある画像素材を重ねたりして色味を追加しています。

メイキングとしては以上になります。

データは以下に保存されています。

https://www.dropbox.com/sh/4ajgp6opjapt1ev/AABzF3Sf9znbvIuSVWWO0xfya?dl=0

今回タイムラプス動画が保存できていなかったので高画質のPNGとPSDのみです。

ご支援してくれている方いつもありがとうございます。

また来月もご興味あれば読んでいただけると嬉しいです。

以上、あるうららでした。

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