※7/31 18:30サブキャラクターの画像の余白部分が少し大きかったので、若干小さく更新しました。
ご支援、本当にありがとうございます。
今月アップするのは、ケーキ化状態の二段階目立ち絵になります。
ケーキ化状態で再度同じ特殊攻撃を受けてしまった場合、この状態に移行し、一定ターン内で復帰できなかった場合、ゲームオーバーとなります。
通常時
全裸時
ケーキ化状態における、ゲームのステータス異常としてのデメリットについて、どんなものが良いかと色々とアイデアを考えております。というのも、パラメータの上昇や下降、行動不能などだけでは20種類以上の状態異常の差別化が難しいからです。
少し話が飛ぶのですが、(あくまで今のところ)ゲームでのエネミーとの戦闘については、ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウント、つまりダンジョン内を敵が徘徊していて主人公と接触すると戦闘開始、という方式にしようかと思っております。
そうすることで、多少の無理をすればレベルが不十分な状態でも未知のマップまで進行することができ、まだ見ぬ状態異常などを探すことができるようになるのではないか、という目論見によるものです。
(あまり先に進みすぎて進むことも戻ることもできなくなり、結果詰み、というような事態を避けるための工夫はまた別に必要になるでしょうが)
そこで話がケーキ化のデメリットに戻るのですが、そうしてダンジョン内をうろついているエネミーについて、ケーキ化状態だと敵の徘徊スピードが上がったり、普段は会敵しない特別な敵(アリとか)などが出現したり、などはどうか? などと考えてみたりしています。
いずれにしろ、なるべくなら、ゲームとして面白いだけでなく、フェチ的な関心を刺激するようなものを作っていけたらいいな、と思っています。
制作の進捗報告としまして、今月もサブキャラクターの絵を公開いたします。
こちらの人物は、敵方の設定やゲームのシステムの指導を行う、いわゆるチューター的なキャラとして描いたものです。
以前、主人公以外にも、登場する(主に女性)キャラは様々な状態異常の犠牲者にしていきたい、などと書いたことがございましたが、このキャラは前述の都合により、そうした状態にしにくいことになるかと思います。
なので、おそらくゲーム中に使用することは(多分)ないかと思うのですが、この場限りということで、ご支援者様向けに石化状態の差分を合わせて公開いたします。
ともあれ、ここのところずっとイラストの制作を中心に作業を進めてまいりましたが、お話の序盤部に登場するキャラクターの絵は大体できてきたので、今後はゲームへの実装なども並行して進められたら、と思います。
以上、来月以降も引き続き頑張って参ります。
タギネマ
2024-08-02 15:21:47 +0000 UTC袖巻時計
2024-07-31 09:17:34 +0000 UTC