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In-Depth Devlog 29 August 2025

Hello everyone! Welcome to the second and hopefully last devlog of the 0.1.5.8 update.

みなさん、こんにちは!0.1.5.8アップデートの開発ログ、第2弾(そしておそらく最後の)へようこそ。


This week, I have decided to put the armbinder and gag harness work on hold in order to concentrate on AI behavior and improvements. I will resume work on these next week.

今週は、AIの挙動と改善に集中するため、アームバインダーとギャグハーネスの作業を一時中断することにしました。これらの作業は来週再開します。


AI Schedule

AIスケジュール


The NPCs can now have a unique schedule to follow that defines their main behavior.

NPCは、主要な行動を定義する独自のスケジュールに従うことができるようになりました。


The schedule has a set of tasks the NPC has to do in a sequence, at the moment i have made two tasks: Patrol and Relax.

スケジュールにはNPCが順序通りに実行すべき一連のタスクが含まれており、現時点で「パトロール」と「休息」の2つのタスクを設定済みです。


The patrol task is what you already are familiar with, the guard will follow a patrol path but with the addition of being tied to a specific area and allows me to easily easily set the number back and forth the NPC has to do.

パトロール任務は既にご存知の通り、警備員は巡回経路を辿りますが、特定のエリアに紐付けられる点が追加され、NPCが行う往復回数を簡単に設定できるようになります。


The relax task introduces a new Relaxing state for characters to make them "relax", do stuff that makes them a little more alive and make them more vulnerable so you can sneak up on them or just escape more easily in some cases. ;)

リラックスタスクは、キャラクターに新たな「リラックス状態」を導入します。これによりキャラクターは「リラックス」し、より生き生きとした行動を取るようになります。同時に防御力が低下するため、忍び寄ったり、場合によってはより容易に逃げたりできるようになります。;)


What i have in mind for the relaxing actions at the moment (when all the animations, assets and interactions are going to be implemented) is to have them eat, drink, read a document/book, watch tv, sleep, looking at something "interesting" in the scene, smoke a cigarette (don't smoke, it's bad!), etc...

現在考えているリラックス行動(全てのアニメーション、アセット、インタラクションが実装された時点での)としては、食事、飲酒、文書/書籍の閲覧、テレビ視聴、睡眠、シーン内の「興味深い」ものを見つめる、喫煙(タバコは吸わないで、体に悪い!)などです...


I will try to make this state available for you, if you want to immerse yourself like going on the balcony of your apartment at night and smoke a cigarette while thinking about what you are going to do with your moaning sexy captives... ;)

もしあなたが、夜にアパートのバルコニーに出て、うめき声をあげるセクシーな捕虜たちをどうするか考えながらタバコを吸うような没入感を味わいたいなら、この状態をあなたに提供できるよう努めます… ;)


In order to release this update next week, i only made them just sit on the closest chair and wait a random amount of time between 10 to 60 seconds, if you are lucky, they might sit in a chair in the cell you are being kept in!

来週このアップデートをリリースするため、彼らをただ最寄りの椅子に座らせて、10秒から60秒の間でランダムな時間を待たせるようにしました。運が良ければ、あなたが監禁されている独房の椅子に座っているかもしれません!


Here is a video showing you the scheduling system in action, showing Madison taking the elevator to go to the other floor, doing only one time the patrol path, then relaxing on the chair before going back underground to do another patrol.

こちらがスケジューリングシステムの動作動画です。マディソンがエレベーターで別の階へ移動し、パトロール経路を一度だけ巡った後、椅子で休憩し、再び地下に戻って別のパトロールを行う様子が映っています。

THEg_0.1.5.8_ai_schedule_patrol_relax

The schedule feature was made in a generic way to support all kind of NPCs behaviors in the game, guards, captives, shop keepers, burglars, etc...

スケジュール機能は汎用的な方法で実装されており、ゲーム内のあらゆる種類のNPCの行動(警備兵、捕虜、店主、泥棒など)をサポートします。


The captive behavior will be the next one i will implement to finally have other captives in the game that will enjoy their bondage and get out of them to try an escape the area they are being held in. This is obviously not coming in this update since it has a lot of stuff i need to implement but hopefully will in the 0.1.6.x updates.

次に実装する捕虜の行動は、ついにゲーム内に他の捕虜を追加するものです。彼らは拘束を楽しみつつ、拘束から抜け出して監禁されているエリアからの脱出を試みます。これは明らかに今回のアップデートでは実装されません。実装すべき要素が山積みだからです。しかし、0.1.6.x アップデートでは実装されることを願っています。


Restraints

拘束具


This week i reworked the restraints system a little bit. It needed some improvements in order to be a little easier to work with and prepare the ground work for the more complex restraints relationship that is coming.

今週、拘束システムを少し手直ししました。操作性を向上させる必要があったほか、今後実装予定のより複雑な拘束関係の基盤を整えるためです。


By more complex i mean having different types of the same restraints tied to a different pose like crossed-legs, frogtie, boxtie, reverse prayer, handcuffs attached to legirons which requires their own visuals and effects, having different types of leashes, etc...

より複雑とは、同じ拘束具の種類でも異なるポーズに結びつけることを指します。例えば、あぐら、フロッグタイ、ボックスタイ、逆祈り、足枷に手錠を固定する拘束などです。これらはそれぞれ独自のビジュアルと効果を必要とします。また、異なる種類のリードを用いることも含まれます。


It will also allow me to optimize the game a little bit so i can reuse the same padlock visual for the gags, since it is essentially at the same place, no need to have extra geometry and use your precious resources on it for example.

また、これによりゲームを少し最適化できるため、ギャグ用の同じ南京錠のビジュアルを再利用できるようになります。基本的に同じ位置にあるため、余分なジオメトリを用意する必要がなく、貴重なリソースをそれに割く必要もありません。


What's left to do

残っていることは何か


As i said, in the begging of the devlog, i paused my work on the armbinder and gag harnesses while i focused on AI stuff. There are a few reasons for this: Missing harness system, clipping and restraints layers.

開発ログの冒頭で述べた通り、AI関連の作業に集中するため、アームバインダーとギャグハーネスの開発を一時中断しました。これにはいくつかの理由があります:ハーネスシステムの未実装、クリッピング、拘束レイヤーの問題です。


So the armbinder what is getting tricky to do and i will need to work on a prototype of it next week, is a masking system for the character hair, body, clothes and accessories, etc...

腕拘束具の制作が難しくなってきており、来週はそのプロトタイプに取り組む必要がありますが、これはキャラクターの髪、身体、衣服、アクセサリーなどのマスキングシステムです。


It is essentially hiding body parts and other stuff that needs to be hidden in order to avoid clipping as much as possible and a little bit more "creative freedoms" that uses the character skeleton in a weird way for example, a leather/latex tight hood, a "boxtie" armbinder or tight looking armbinder that requires a lot of changes, etc... Anything that requires some parts of the body to be hidden, which will make my life and modders ones, easier.

本質的には、クリッピングを可能な限り回避するために隠す必要がある身体部位やその他の要素を隠すことです。さらに、キャラクターの骨格を奇妙な方法で利用する「創造的な自由」も少し含まれます。例えば、革やラテックス製のタイトなフード、ボックスタイ式の腕拘束具、あるいは多くの変更を必要とするタイトな見た目の腕拘束具などです。身体の一部を隠す必要があるあらゆる要素は、私やモッダーの作業を容易にしてくれます。


Here are two common and immediate examples to demonstrate this problem:

この問題を説明する、一般的で即座に思い浮かぶ二つの例を以下に示す:

Hands clipping with the armbinder

腕拘束具で手を固定する

Feet clipping with the shoes (extreme pose to display the issue)

靴で足を挟む(問題を強調するための極端なポーズ)



I'm going to try to do a first draft of it next week, allowing any restraint, clothing, accessories to hide parts of the skin.

来週、その初稿を作成しようと思います。その際、拘束具や衣服、アクセサリーで皮膚の一部を隠すことを許可します。


Another issue that the armbinder is bringing into this is it's relationship with other restraints and since i don't have a proper layering system for the restraints yet, it will be limited at first until i work on that.

アームバインダーがもたらすもう一つの問題は、他の拘束具との関連性です。現時点では拘束具の適切なレイヤリングシステムが整っていないため、その改善に取り組むまでは当初は制限されることになります。


I rather work on actual gameplay content and features first before doing that because i really want to move on other things in order to give you all more content and environments to play with.

まずは実際のゲームプレイコンテンツや機能の開発に注力したい。皆さんにプレイできるコンテンツや環境をもっと提供するため、他の作業に進みたいからだ。


And last thing i need to work on is adding a system that allows restraints to have separate parts, in our case, the gags having harness possibilities, i'm not sure if i want to create a system similar to the shoes that allows you to add or remove harnesses straps and links.

最後に取り組むべき課題は、拘束具に別パーツを追加できるシステムの実装です。具体的には、猿轡にハーネス機能を持たせること。靴のシステムのように、ハーネスのストラップや連結部を自由に追加・削除できる仕組みにするべきか、まだ迷っています。


This will be tricky but i'm sure i will find a way to have them in this update, either by going to simple way of creating their own items or by doing the "customization system".

これは難しいですが、今回のアップデートで彼らを登場させる方法を見つけられると確信しています。彼ら自身のアイテムを簡単に作成する方法か、あるいは「カスタマイズシステム」を導入するかのいずれかで実現するでしょう。


That's all for this week!

今週は以上です!


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Comments

Thank you for your answer. It seemed that it was a problem with my archive before. I succeeded after creating a new archive.

关羽

I will try to make that possible.

nargacu83

When you are in the "Tie" menu for the straps, right click on the straps in order to lock/unlock them.

nargacu83

If possible, where can I get the previous version?

关羽

In fact I already have padlock in my inventory.But there is no lock option on the interface. I found that it can be locked normally on the free version 0.1.3.2,I guess it's a bug

关羽

You need to have the padlock in your inventory in order to lock the leather straps. And same logic but with a lockpick or the padlock key to unlock it.

nargacu83

hi,I like your work very much. How do I lock it when I use the leather strap?

关羽

Eventually yes.

nargacu83

Are you going to make a guide on using the command console one day ? I think it could become an interesting feature for sandboxing

GamZ

I see tyvm !

GamZ

Hello! Yes you can use the in-game console (F2) and use the command "restraint" to add/remove any restraint to a character. In your case: "restraint player remove all". The scissors can be used to cut the ropes/tape/zipties, you just need to have them in your character's hand.

nargacu83

Hi ! Would it be possible to add a kind of "cheat menu" to quickly get rid of bounds (or give yourself items/clothes) ? Also, I would like to know what the scissors are for because I have never found out what their use is... Thanks!

GamZ


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